Запустить автокалибровку таймера FPVSIM V5
Используйте автоматическую калибровку таймера FPVSIM V5, чтобы быстро и последовательно устанавливать пороговые значения обнаружения.
Создайте полноценную гонку в FPVSIM Timer V5, начиная с квалификационных раундов и заканчивая сеткой на выбывание.
В Timer 5.0 добавлен конструктор гонок для квалификационных соревнований и турниров с одним или двойным выбыванием. В этом руководстве рассказывается о гонщиках из посеянных квалификационных групп, которые проходят этапы сетки, включая отправку результатов и исправление неправильного круга.
Показанный макет взят из сборки бета-версии Timer 5. Текущая терминология и средства контроля могут отличаться, но концепции планирования мероприятий остаются применимыми.
Выберите гонщиков или исходную группу, выберите тип квалификационной гонки и создайте группы. Просматривайте каждое задание, поскольку записанный строитель заменяет текущие группы.
Перетаскивайте гонщиков между группами, удаляйте или добавляйте записи и подтверждайте каждый канал перед началом забега.
Запустите выбранную группу, завершите гонку, просмотрите ее обнаружения, исправьте только явно неверные данные и отправьте результат для обновления глобального рейтинга.
Используйте заполненный рейтинг отборочного турнира и опубликованное правило мероприятия, чтобы решить, кто примет участие в турнире. Удалите гонщиков, которые не прошли квалификацию до построения кронштейна.
Одиночное выбывание удаляет гонщика после одного проигрышного результата. Двойное выбывание добавляет путь проигравшему и обычно дает гонщику второй шанс.
Будущие группы содержат заполнители до тех пор, пока не будут отправлены более ранние результаты. Запустите разблокированную группу, отправьте ее и убедитесь, что распространяются правильные гонщики, прежде чем продолжить.
Проверьте победителей, выбывших гонщиков и финальный подиум по представленным историям гонок, прежде чем объявить результат.
Сначала сохраните или экспортируйте рабочую область. Группа также зависит от представленных результатов предыдущего этапа, поэтому не редактируйте случайно завершенный забег после того, как были заполнены последующие раунды.
Эта стенограмма была удалена из общедоступных английских подписей. Имена гонщиков и повторные объявления гонок были сокращены; поведение кронштейна, показанное в видеоролике Timer 5.0, было сохранено.
Около 00:00
Таймер 5.0 добавляет объединенное представление «Гонщики» и «Гонки», а также конструктор гонок. Выберите гонщиков или существующую группу, выберите тип гонки и создайте квалификацию. При его создании существующие группы перезаписываются, поэтому сохраните все необходимое, прежде чем продолжить.
Около 01:30
Созданные группы можно редактировать. Перетащите гонщиков между группами, удалите запись, добавьте другого гонщика и назначьте правильные каналы. Выберите группу, в которой хотите участвовать, и начните квалификацию.
Около 03:00
В формате трех последовательных кругов, показанном здесь, удар не является одним из трех засчитанных кругов. Рейтинг в реальном времени меняется по мере финиша гонщиков. После остановки забега при необходимости просмотрите неверное время, завершите редактирование и отправьте забег. Глобальный рейтинг квалификаций затем отражает результат.
Около 04:30
Запустите и отправьте вторую группу, чтобы обновить объединенный рейтинг. Используйте этот рейтинг, чтобы решить, кто пройдет квалификацию на турнир, затем удалите гонщиков, которые не пройдут вперед, прежде чем сформировать группы на выбывание.
Около 06:10
При одиночном выбывании одно поражение удаляет гонщика. Строитель распределяет более быстрые квалификационные участники против более медленных квалификационных, и лучшие гонщики из завершенной группы продвигаются вперед, а остальные выбывают. Более поздние группы являются заполнителями и не могут работать, пока не станут доступны результаты их подачи.
Около 07:40
Запустите первую группу скобок и отправьте ее. В этом примере группа ранжируется по результату гонки, а продвигающиеся гонщики помещаются в следующую группу. Заполните другие группы фидеров, чтобы разблокировать последующие раунды.
Около 10:40
Двойное выбывание имеет путь победителя и путь проигравшего, показанные разными цветами. Гонщик получает еще одну возможность после первого поражения, поэтому турнир содержит больше групп и длится дольше. Гонщики, вышедшие из группы проигравших, продолжают гонку, в то время как участники, занявшие последнее место, выбывают.
Около 13:40
Продолжайте движение по заполненным группам, пока не определитесь с последним подиумом. В истории гонок используются цвета скобок, чтобы облегчить прохождение пути. Имена гонщиков и каналы также можно изменить в доступных меню, которые были реорганизованы в этом выпуске.
В показанном рабочем процессе при одиночном исключении гонщик удаляется после одного проигрышного результата. Двойное выбывание переводит первое поражение в сетку проигравших, создавая больше гонок и вторую возможность.
Его гонщики все еще могут быть заполнителями. Отправьте все необходимые группы фидеров и убедитесь, что их наступающие гонщики размножились.
В показанном примере с тремя кругами подряд этого нет. Подтвердите точное правило в типе гонки, выбранном для вашего мероприятия.
записанное приложение поддерживает просмотр и редактирование результата перед отправкой. Вносите исправления только на основании четких данных о сроках, документируйте их и перепроверяйте все последующие кронштейны, на которые повлияло более позднее изменение.
Сохраните рабочую область перед созданием квалификаторов или скобок, поскольку построитель, показанный в видео, заменяет текущие группы.