多人游戏不再是无人机模拟器中的奖励功能。这是社区、竞争和重复参与发生的地方。
FPVSIM 正在通过实时在线地图活动、多人 HUD 更新、比赛就绪环境和战斗系统来实现这一点,这些系统使练习保持社交而不是孤立。
多人游戏不再是无人机模拟器中的奖励功能。这是社区、竞争和重复参与发生的地方。
FPVSIM 正在通过实时在线地图活动、多人 HUD 更新、比赛就绪环境和战斗系统来实现这一点,这些系统使练习保持社交而不是孤立。
新飞行员不仅仅需要逼真的视觉效果。他们需要快速访问、干净的控制器设置、宽容的训练模式以及使日常练习足够容易重复的模拟器。
本指南详细介绍了最好的在线无人机模拟器应包含的内容,以及为何构建 FPVSIM 来缩短首次起飞和自信的 FPV 飞行之间的差距。
此升级仅在应用程序端,无需升级固件,因此适用于 4.0 的任何内容都将继续适用于 5.0。
锦标赛构建者的介绍视频 1:https://youtu.be/XYjqQqRVNiE
自动校准和其他增强功能的介绍视频 2:https://youtu.be/HjrPE0WKRuw
...
熟能生巧,熟能生巧!
经过近半年的研发,终于来了!隆重推出 FPVSIM Timer 4.0,这是第一个由 AI 驱动的 FPV 圈速计时和比赛指导系统,也是我们的第一个内部 FPVSIM Timer V2 套件硬件!在这里获取它们:https://fpvsim.com/timer
在 FPVSIM Timer 4.0 中,我们提供了两个主要的 AI 驱动功能:AI 赛车教练和语音控制......
以下是我对OpenIPC的一些想法。我是一名 FPV 赛车手,偶尔也是自由泳选手。我在过去的两个月里尝试了这个系统,绝对不是专家,所以只是从初学者的角度分享。
它适合哪些平台?
我一直想尝试这个,因为今天外面下着毛毛雨,我终于有时间来测试一下。这就是我所做的,拿了两架战斗机赛车无人机,通过更改电机顺序和 FC 方向来翻转其中一架,然后使用拉链将它们绑在一起。瞧!我有一架 X8 八轴飞行器!
最近,我在FPV社区经常听到一个流行词“相位延迟”。简而言之,相位延迟是无人机看到的内容与现实之间的延迟,可能会落后几毫秒。这会导致很多问题,现实生活中一个非常常见的类比是:
两个有礼貌的人在同一条路上相向而行,开始互相让路,却又走到了同一侧。
如果其中一个人知道另一个人要给他们让路,他们可以停止移动,从而解决冲突。
这种情况在无人机 PID 控制器中也经常发生,特别是在 D 项上,它对这种延迟非常敏感。然而,
PID一般试图解决什么问题?简单地说,PID 是回答这个问题的一种方法:从一个状态到达目标状态需要施加多少“力”?
一些例子: