Führen Sie Qualifikations- und Ausscheidungsrunden in Timer V5 durch

FPVSIM-TimerRennmanagement15:19
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Erstellen Sie in FPVSIM Timer V5 ein komplettes Rennen, von der Qualifikationsrunde bis zur gesetzten Ausscheidungsrunde.

Was dieses Tutorial behandelt

Timer 5.0 hat einen Renn-Builder für Qualifikationsturniere und Einzel- oder Doppelausscheidungsturniere hinzugefügt. Dieses Tutorial begleitet Rennfahrer aus gesetzten Qualifikationsgruppen durch die weiteren Runden, einschließlich der Übermittlung der Ergebnisse und der Korrektur einer ungültigen Runde.

Das gezeigte Layout stammt aus einem Timer 5 Beta-Ära-Build. Die aktuelle Terminologie und Kontrollen können abweichen, die Konzepte für die Veranstaltungsplanung bleiben jedoch anwendbar.

Planen Sie zuerst die Veranstaltung

  • Erstellen oder importieren Sie die Rennfahrer und weisen Sie die Kanäle zu, die sie verwenden werden.
  • Legen Sie die Gruppengröße, den Renntyp, die Qualifikationsregeln und die Anzahl der weiterkommenden Rennfahrer fest.
  • Speichern Sie den aktuellen Arbeitsbereich, bevor Sie den Builder auffordern, neue Gruppen zu generieren.
  • Bestätigen Sie, wie Ihre Veranstaltung mit Holeshot, unvollständigen Rennen, Unentschieden und korrigierten Runden umgeht.
  • Führen Sie eine kleine Testveranstaltung durch, bevor Sie die Halterung bei einem Live-Rennen verwenden.

Erstellen Sie Qualifikationsspiele und eine Ausscheidungsrunde

  1. Erstellen Sie die Qualifikationsgruppen.

    Wählen Sie die Rennfahrer oder die Quellgruppe aus, wählen Sie den Qualifikationsrenntyp aus und generieren Sie Gruppen. Überprüfen Sie jede Aufgabe, da der aufgezeichnete Builder die aktuellen Gruppen ersetzt.

  2. Racer und Kanäle anpassen.

    Ziehen Sie Rennfahrer zwischen Gruppen, entfernen oder fügen Sie Einträge hinzu und bestätigen Sie jeden Kanal, bevor Sie den Lauf starten.

  3. Führen Sie jedes Qualifikationsmerkmal aus und senden Sie es ab.

    Starten Sie die ausgewählte Gruppe, beenden Sie das Rennen, überprüfen Sie die Erkennungen, korrigieren Sie nur nachweislich ungültige Daten und übermitteln Sie das Ergebnis, damit die globale Rangliste aktualisiert wird.

  4. Wählen Sie die vorrückenden Rennfahrer aus.

    Entscheiden Sie anhand der ausgefüllten Qualifikationsrangliste und Ihrer veröffentlichten Event-Regel, wer am Turnier teilnimmt. Entfernen Sie Rennfahrer, die sich nicht qualifiziert haben, bevor Sie die Halterung bauen.

  5. Wählen Sie einfache oder doppelte Eliminierung.

    Single Elimination entfernt einen Rennfahrer nach einer Niederlage. Double Elimination fügt einen Verliererpfad hinzu und gibt einem Rennfahrer normalerweise eine zweite Chance.

  6. Vervollständigen Sie die Feeder-Gruppen der Reihe nach.

    Zukünftige Gruppen enthalten Platzhalter, bis frühere Ergebnisse übermittelt werden. Führen Sie eine freigeschaltete Gruppe aus, übermitteln Sie sie und stellen Sie sicher, dass sich die richtigen Rennfahrer verbreiten, bevor Sie fortfahren.

  7. Überprüfen Sie die letzte Klammer.

    Vergleichen Sie die Gewinner, ausgeschiedenen Rennfahrer und das letzte Podium mit den eingereichten Rennhistorien, bevor Sie das Ergebnis bekannt geben.

Der Aufbau eines Rennens kann die aktuellen Gruppen überschreiben.

Speichern oder exportieren Sie zuerst den Arbeitsbereich. Eine Klammer hängt auch von den eingereichten Upstream-Ergebnissen ab, also bearbeiten Sie einen abgeschlossenen Lauf nicht einfach so, nachdem spätere Runden ausgefüllt wurden.

Bearbeitetes Transkript

Dieses Transkript wurde von den öffentlichen englischen Untertiteln bereinigt. Rennfahrernamen und wiederholte Rennankündigungen wurden gekürzt; Das im Timer 5.0-Video gezeigte Klammerverhalten wurde beibehalten.

Ungefähr 00:00 Uhr

Timer 5.0 fügt eine kombinierte Renn- und Rennansicht sowie einen Renn-Builder hinzu. Wählen Sie Rennfahrer oder eine bestehende Gruppe aus, wählen Sie den Renntyp und erstellen Sie die Qualifikation. Beim Erstellen werden die vorhandenen Gruppen überschrieben. Speichern Sie daher alles, was Sie benötigen, bevor Sie fortfahren.

Ungefähr 01:30 Uhr

Die generierten Gruppen können bearbeitet werden. Ziehen Sie Rennfahrer zwischen Gruppen, entfernen Sie einen Eintrag, fügen Sie einen anderen Rennfahrer hinzu und weisen Sie die richtigen Kanäle zu. Wählen Sie die Gruppe aus, an der Sie teilnehmen möchten, und beginnen Sie mit der Qualifikation.

Ungefähr 03:00 Uhr

Im hier gezeigten Format mit drei aufeinanderfolgenden Runden ist der Holeshot keine der drei gezählten Runden. Die Live-Rangliste ändert sich, wenn die Rennfahrer ins Ziel kommen. Überprüfen Sie nach dem Stoppen des Laufs ggf. eine ungültige Zeit, schließen Sie die Bearbeitung ab und senden Sie das Rennen ab. Das globale Qualifier-Ranking spiegelt dann das Ergebnis wider.

Ungefähr 04:30 Uhr

Führen Sie die zweite Gruppe aus und übermitteln Sie sie, um das kombinierte Ranking zu aktualisieren. Verwenden Sie diese Rangliste, um zu entscheiden, wer sich für das Turnier qualifiziert, und entfernen Sie dann Rennfahrer, die nicht weiterkommen, bevor Sie die Ausscheidungsgruppen erstellen.

Ungefähr 06:10

Bei der Einzelausscheidung wird ein Rennfahrer durch eine Niederlage entfernt. Der Builder setzt schnellere Qualifikanten gegen langsamere Qualifikanten, und die besten Rennfahrer einer abgeschlossenen Gruppe rücken vor, während die anderen ausscheiden. Spätere Gruppen sind Platzhalter und können erst ausgeführt werden, wenn ihre Feeder-Ergebnisse verfügbar sind.

Ungefähr 07:40

Führen Sie die erste Klammergruppe aus und senden Sie sie. In diesem Beispiel wird die Gruppe nach ihrem Rennergebnis eingestuft und die vorrückenden Rennfahrer werden in die nächste Gruppe eingefügt. Vervollständigen Sie die anderen Feeder-Gruppen, um die späteren Runden freizuschalten.

Ungefähr 10:40

Bei der Doppelausscheidung gibt es einen Gewinnerpfad und einen Verliererpfad, die in unterschiedlichen Farben dargestellt werden. Ein Rennfahrer erhält nach der ersten Niederlage eine weitere Chance, sodass das Turnier mehr Gruppen umfasst und länger dauert. Rennfahrer, die aus einer Verlierergruppe aufsteigen, fahren weiter, während die Letzten ausscheiden.

Ungefähr 13:40

Fahren Sie durch die besetzten Gruppen fort, bis das endgültige Podium feststeht. In den Rennverläufen werden die Farben der Klammern verwendet, um das Verfolgen des Pfades zu erleichtern. Namen und Kanäle der Rennfahrer können auch über die verfügbaren Menüs geändert werden, die in dieser Version neu organisiert wurden.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen einfacher und doppelter Eliminierung?

Im gezeigten Arbeitsablauf entfernt die Einzelausscheidung einen Rennfahrer nach einer Niederlage. Durch die Doppelausscheidung wird die erste Niederlage in eine Verlierergruppe verschoben, wodurch mehr Rennen und eine zweite Chance entstehen.

Warum kann ich keine spätere Bracket-Gruppe starten?

Seine Rennfahrer können weiterhin Platzhalter sein. Reichen Sie alle erforderlichen Feeder-Gruppen ein und überprüfen Sie, ob sich ihre vorrückenden Renner vermehrt haben.

Zählt der Holeshot als eine von drei aufeinanderfolgenden Runden?

Im gezeigten Beispiel mit drei aufeinanderfolgenden Runden ist dies nicht der Fall. Bestätigen Sie die genaue Regel in der für Ihre Veranstaltung ausgewählten Rennart.

Kann ich eine schlechte Runde nach einem Lauf korrigieren?

Die aufgezeichnete App unterstützt die Überprüfung und Bearbeitung eines Ergebnisses vor der Übermittlung. Nehmen Sie Korrekturen nur auf der Grundlage eindeutiger Zeitnachweise vor, dokumentieren Sie diese und überprüfen Sie alle nachgelagerten Bereiche, die von einer späteren Änderung betroffen sind, erneut.

Wie soll ich ein bestehendes Event-Setup schützen?

Speichern Sie den Arbeitsbereich, bevor Sie Qualifikationsmerkmale oder Klammern generieren, da der im Video gezeigte Builder die aktuellen Gruppen ersetzt.

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