Таймер FPVSIM 5.2 обеспечивает более естественную трансляцию событий искусственного интеллекта на локальный компьютер: в настройках рабочего пространства можно переключать различные звуки, а такие подсказки, как имя, следующая группа и прекращение игры, генерируются машиной; первый синтез требует создания кэша, после чего воспроизведение будет значительно ускорено.
Что исправляет это голосовое обновление?
Голос системы хронометража должен не только зачитывать фиксированные подсказки, но и четко объявлять имя игрока, раунд и статус события. В Timer 5.2 представлен новый голосовой движок искусственного интеллекта, призванный сделать звучание высокочастотных сигналов более естественным, сохраняя при этом четкость, необходимую на поле. В видео последовательно воспроизводятся системные фразы, такие как «Следующие гонщики» и «Гонка прервана», и используются такие имена, как JR7, Kyosanim, Ramon и Toothless, чтобы продемонстрировать эффект трансляции.
Голосовые вычисления полностью выполняются локально и не зависят от непрерывной сети. Для прямых трансляций это означает, что трансляции по-прежнему могут создаваться, даже если сеть нестабильна, а также позволяет избежать отправки имен игроков во внешние голосовые службы. Когда версия была выпущена, она сначала была ориентирована на настольные компьютеры. В то время поддержка macOS и Linux все еще была отмечена как скоро появившаяся; перед установкой вам следует обратиться к поддержке системы, указанной на странице текущего выпуска.
Выберите звук в настройках рабочей области.
Речь можно выбрать в меню настроек рабочего пространства. Видео непрерывно демонстрирует множественные переключения, начиная примерно с 00:50. Система сначала прочитает «Голосовое переключение на...», а затем с помощью нового голоса объявит о следующей группе игроков или приостановке игры. Услышав подтверждение переключения, а затем воспроизведя пример, содержащий имя, легче судить, подходят ли произношение, ритм и распознавание для шумного места, чем просто слушать фиксированное короткое предложение.
Различные звуки не изменят логику синхронизации или организации событий, а только трансляционный выход. Перед официальным соревнованием рекомендуется прослушать пробный тур с реальным списком участников, чтобы убедиться, что никнеймы, буквы и цифры четко слышны персоналу и игрокам, а затем исправить настройки звука для мероприятия.
Первая медлительность принадлежит процессу локального кэша.
Когда голос ИИ впервые генерирует фрагмент контента, вам, возможно, придется подождать, поскольку программе необходимо локально завершить синтез и записать его в кеш. Кэш можно использовать повторно, когда снова появляется то же приглашение или имя, поэтому последующее воспроизведение обычно происходит быстрее. Не думайте, что задержка при первом прослушивании такая же, как и на протяжении всей игры; безопаснее заранее услышать состав и общие советы перед началом игры.
В официальных примечаниях к выпуску говорится, что компьютеры с доступными графическими процессорами будут работать примерно в десять раз быстрее. Компьютеры без графического процессора по-прежнему можно использовать, но для первого создания большого количества новых имен потребуется больше времени на подготовку. После обновления пройдите полное прослушивание вне соревнований и сохраните исходный ручной вызов или экран дисплея в качестве резерва на месте.
Этапы работы
- Введите голосовые настройки
Откройте настройки рабочей области и найдите варианты голоса, доступные в этой версии. Примечания к выпуску только подтверждают этот уровень меню. Пожалуйста, обратитесь к текущей версии интерфейса для получения конкретных имен элементов управления.
- Переключитесь и прослушайте объявление, содержащее имена
Примеры, такие как воспроизведение следующей группы игроков после выбора звука; Видео начинается примерно с 00:50, чтобы показать подтверждение переключения и объявление имени, что подходит для сравнения четкости различных звуков.
- Создать кэш перед игрой
Заранее создайте имена участников и общие советы по проведению мероприятий. В первый раз это может быть медленно, но повторная трансляция будет быстрее после завершения кэширования.
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли подключать голос AI к Интернету?
Не требуется. Речевые вычисления Таймера 5.2 выполняются изначально; они также кэшируются после первого поколения, и последующий идентичный контент обычно выполняется быстрее.
Почему первое воспроизведение медленнее?
Впервые нужно синтезировать его локально и создать кеш. Перед игрой рекомендуется прослушать имена игроков и общие советы и не ждать официального начала, чтобы сгенерировать их в первый раз.
Требуется ли графический процессор?
Не требуется, но официально компьютер с доступным графическим процессором может быть примерно в десять раз быстрее. Среда выполнения ЦП должна предоставить больше времени на подготовку к первой сборке.
Изменение звука в видео меняет настройки события?
Нет. Меняется только звук трансляции; игроки, раунды и статус игры по-прежнему определяются данными событий таймера.
Полная стенограмма временной шкалы
Стенограммы упорядочены по времени видео, что позволяет легко найти поясняющее содержание. Язык транскрипта: английский.
Добро пожаловать в таймер FPVSIM. Следующими будут гонщики.
Переключение голоса на сердце. Голосовое переключение на AIID. Голосовое переключение на Николь. Следующими будут гонщики. JR7. Кёсаним R7. Гонка прервана. Рамон Р7. Беззубый R7. Переключение голоса на Дэниела. Следующими будут гонщики. JR7. Кёсаним R7. Гонка прервана.
Беззубик R7



