Organizza qualifiche e tabelloni a eliminazione in Timer V5

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Organizza una gara completa in FPVSIM Timer V5, dalle manche di qualifica ai tabelloni a eliminazione con teste di serie.

Cosa imparerai in questo tutorial

Timer 5.0 ha aggiunto un generatore di gare per qualifiche e tornei a eliminazione singola o doppia. Questo tutorial segue i piloti dai gruppi di qualifica ordinati per testa di serie ai turni successivi del tabellone, includendo l'invio dei risultati e la correzione di un giro non valido.

La disposizione mostrata risale a una versione beta di Timer 5. La terminologia e i controlli attuali potrebbero essere diversi, ma i concetti di pianificazione dell'evento restano validi.

Pianifica prima l'evento

  • Crea o importa i piloti e assegna i canali che useranno.
  • Decidi la dimensione dei gruppi, il tipo di gara, il criterio di qualificazione e il numero di piloti che avanzano.
  • Salva lo spazio di lavoro attuale prima di chiedere al generatore di gare di creare nuovi gruppi.
  • Verifica come l'evento gestisce l'holeshot, le gare incomplete, i pareggi e i giri corretti.
  • Esegui un piccolo evento di prova prima di usare il tabellone in una gara reale.

Crea le qualifiche e un tabellone a eliminazione

  1. Crea i gruppi di qualifica.

    Scegli i piloti o il gruppo di origine, seleziona il tipo di gara di qualifica e genera i gruppi. Controlla ogni assegnazione, perché il generatore mostrato nella registrazione sostituisce i gruppi attuali.

  2. Modifica i piloti e i canali.

    Trascina i piloti tra i gruppi, rimuovi o aggiungi partecipanti e verifica ogni canale prima di avviare la manche.

  3. Esegui e invia ogni qualifica.

    Avvia il gruppo selezionato, termina la gara, controlla i rilevamenti, correggi soltanto i dati dimostrabilmente non validi e invia il risultato per aggiornare la classifica generale.

  4. Seleziona i piloti che avanzano.

    Usa la classifica finale delle qualifiche e il regolamento pubblicato dell'evento per decidere chi accede al torneo. Rimuovi i piloti non qualificati prima di creare il tabellone.

  5. Scegli l'eliminazione singola o doppia.

    Nell'eliminazione singola, un pilota viene eliminato dopo una sconfitta. L'eliminazione doppia aggiunge un percorso per i perdenti e normalmente offre al pilota una seconda possibilità.

  6. Completa nell'ordine i gruppi che alimentano i turni successivi.

    I gruppi futuri contengono segnaposto finché non vengono inviati i risultati precedenti. Esegui un gruppo sbloccato, invia il risultato e verifica che siano avanzati i piloti corretti prima di continuare.

  7. Controlla il tabellone finale.

    Verifica vincitori, piloti eliminati e podio finale confrontandoli con le cronologie delle gare inviate prima di annunciare il risultato.

La creazione di una gara può sovrascrivere i gruppi attuali.

Salva o esporta prima lo spazio di lavoro. Il tabellone dipende anche dai risultati inviati nei turni precedenti: non modificare quindi una manche completata con leggerezza dopo che i turni successivi sono già stati popolati.

Trascrizione revisionata

Questa trascrizione è stata revisionata a partire dai sottotitoli pubblici in inglese. I nomi dei piloti e gli annunci ripetuti delle gare sono stati abbreviati; il funzionamento dei tabelloni mostrato nel video di Timer 5.0 è stato mantenuto.

Circa 00:00

Timer 5.0 aggiunge una vista combinata Racers e Races e un generatore di gare. Seleziona i piloti o un gruppo esistente, scegli il tipo di gara e crea la qualifica. La creazione sovrascrive i gruppi esistenti, quindi salva tutto ciò che ti serve prima di continuare.

Circa 01:30

I gruppi generati possono essere modificati. Trascina i piloti tra i gruppi, rimuovi un partecipante, aggiungi un altro pilota e assegna i canali corretti. Seleziona il gruppo che deve correre e avvia la qualifica.

Circa 03:00

Nel formato a tre giri consecutivi mostrato qui, l'holeshot non è uno dei tre giri conteggiati. La classifica in tempo reale cambia man mano che i piloti terminano. Dopo aver fermato la manche, controlla un eventuale tempo non valido, completa la modifica e invia la gara. La classifica generale delle qualifiche riflette quindi il risultato.

Circa 04:30

Esegui e invia il secondo gruppo per aggiornare la classifica combinata. Usa questa classifica per decidere chi si qualifica per il torneo, poi rimuovi i piloti che non avanzano prima di generare i gruppi a eliminazione.

Circa 06:10

Nell'eliminazione singola, una sconfitta elimina il pilota. Il generatore abbina i qualificati più veloci a quelli più lenti; i migliori piloti di un gruppo completato avanzano e gli altri vengono eliminati. I gruppi successivi contengono segnaposto e non possono iniziare finché non sono disponibili i risultati dei gruppi precedenti.

Circa 07:40

Esegui il primo gruppo del tabellone e invia il risultato. In questo esempio, il gruppo viene classificato in base al risultato della gara e i piloti che avanzano vengono inseriti nel gruppo successivo. Completa gli altri gruppi precedenti per sbloccare i turni seguenti.

Circa 10:40

L'eliminazione doppia ha un percorso per i vincitori e uno per i perdenti, mostrati con colori diversi. Un pilota ha un'altra opportunità dopo la prima sconfitta, quindi il torneo comprende più gruppi e richiede più tempo. I piloti che avanzano da un gruppo dei perdenti proseguono, mentre gli ultimi classificati vengono eliminati.

Circa 13:40

Prosegui attraverso i gruppi già popolati fino a determinare il podio finale. Le cronologie delle gare usano i colori del tabellone per rendere più semplice seguire il percorso. Anche i nomi e i canali dei piloti possono essere modificati dai menu disponibili, riorganizzati in questa versione.

Domande frequenti

Qual è la differenza tra eliminazione singola e doppia?

Nella procedura mostrata, l'eliminazione singola elimina un pilota dopo una sconfitta. L'eliminazione doppia indirizza la prima sconfitta verso un tabellone dei perdenti, creando più gare e una seconda possibilità.

Perché non riesco ad avviare un gruppo di un turno successivo del tabellone?

Al posto dei piloti potrebbero esserci ancora segnaposto. Invia tutti i gruppi precedenti necessari e verifica che i piloti qualificati siano stati inseriti correttamente.

L'holeshot conta come uno dei tre giri consecutivi?

No, nell'esempio mostrato a tre giri consecutivi. Verifica la regola esatta nel tipo di gara selezionato per il tuo evento.

Posso correggere un giro errato dopo una manche?

L'app registrata permette di controllare e modificare un risultato prima dell'invio. Apporta correzioni solo sulla base di chiare evidenze di cronometraggio, documentale e ricontrolla ogni parte successiva del tabellone interessata da una modifica tardiva.

Come posso proteggere la configurazione di un evento esistente?

Salva lo spazio di lavoro prima di generare qualifiche o tabelloni, perché il generatore mostrato nel video sostituisce i gruppi attuali.

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