Automatische kalibratie van FPVSIM Timer V5 uitvoeren
Gebruik de automatische kalibratie van FPVSIM Timer V5 om detectiedrempels snel en consistent in te stellen.
Zet een volledige wedstrijd op in FPVSIM Timer V5, van kwalificatierondes tot eliminatieschema’s met een plaatsingsvolgorde op basis van de kwalificatie.
Timer 5.0 voegde een racebouwer toe voor kwalificaties en toernooien met enkele of dubbele eliminatie. Deze tutorial volgt racers vanaf kwalificatiegroepen met ingedeelde startposities tot het doorstromen in het wedstrijdschema, inclusief het indienen van resultaten en het corrigeren van een ongeldige ronde.
De getoonde indeling komt uit een build uit de bètafase van Timer 5. De huidige terminologie en bediening kunnen verschillen, maar de principes voor het plannen van evenementen blijven van toepassing.
Kies de racers of de brongroep, selecteer het racetype voor de kwalificatie en genereer de groepen. Controleer elke indeling, want de bouwer in de opname vervangt de huidige groepen.
Sleep racers tussen groepen, verwijder of voeg deelnemers toe en controleer elk kanaal voordat je de heat start.
Start de geselecteerde groep, voltooi de race, controleer de detecties, corrigeer alleen aantoonbaar ongeldige gegevens en dien het resultaat in zodat het algemene klassement wordt bijgewerkt.
Gebruik het volledige kwalificatieklassement en de gepubliceerde regels van je evenement om te bepalen wie aan het toernooi meedoet. Verwijder racers die zich niet hebben gekwalificeerd voordat je het schema maakt.
Bij enkele eliminatie valt een racer na één verliesresultaat af. Dubbele eliminatie voegt een verliezersroute toe en geeft een racer doorgaans een tweede kans.
Latere groepen bevatten tijdelijke plaatsen totdat eerdere resultaten zijn ingediend. Voer een vrijgegeven groep uit, dien het resultaat in en controleer of de juiste racers zijn doorgeschoven voordat je verdergaat.
Controleer de winnaars, afgevallen racers en de uiteindelijke podiumplaatsen aan de hand van de ingediende racegeschiedenissen voordat je de uitslag bekendmaakt.
Sla de werkruimte eerst op of exporteer haar. Een wedstrijdschema is ook afhankelijk van ingediende eerdere resultaten. Wijzig daarom niet zomaar een voltooide heat nadat latere rondes al zijn ingevuld.
Dit transcript is opgeschoond op basis van de openbare Engelse ondertiteling. Racernamen en herhaalde raceaankondigingen zijn ingekort; de werking van het wedstrijdschema uit de Timer 5.0-video is behouden.
Rond 00:00
Timer 5.0 voegt een gecombineerde weergave voor racers en races toe, plus een racebouwer. Selecteer racers of een bestaande groep, kies het racetype en maak de kwalificatie. Daarmee worden de bestaande groepen overschreven, dus sla alles wat je nodig hebt op voordat je verdergaat.
Rond 01:30
Je kunt de gegenereerde groepen bewerken. Sleep racers tussen groepen, verwijder een deelnemer, voeg een andere racer toe en wijs de juiste kanalen toe. Selecteer de groep waarmee je wilt racen en start de kwalificatie.
Rond 03:00
In het hier getoonde formaat met drie opeenvolgende rondes telt de holeshot niet als een van die drie rondes. Het liveklassement verandert wanneer racers finishen. Controleer na het stoppen van de heat zo nodig een ongeldige tijd, rond de bewerking af en dien de race in. Het algemene kwalificatieklassement weerspiegelt vervolgens het resultaat.
Rond 04:30
Voer de tweede groep uit en dien het resultaat in om het gecombineerde klassement bij te werken. Bepaal op basis daarvan wie zich voor het toernooi kwalificeert en verwijder racers die niet doorgaan voordat je de eliminatiegroepen genereert.
Rond 06:10
Bij enkele eliminatie valt een racer na één verlies af. De bouwer deelt snellere kwalificeerders in tegen langzamere. De best geklasseerde racers uit een voltooide groep gaan door en de anderen vallen af. Latere groepen zijn tijdelijke plaatsen en kunnen pas starten wanneer de resultaten van de aanvoerende groepen beschikbaar zijn.
Rond 07:40
Voer de eerste groep van het schema uit en dien het resultaat in. In dit voorbeeld wordt de groep gerangschikt op race-uitslag en worden de racers die doorgaan in de volgende groep geplaatst. Voltooi de overige aanvoerende groepen om de latere rondes vrij te geven.
Rond 10:40
Dubbele eliminatie heeft een winnaarsroute en een verliezersroute, weergegeven in verschillende kleuren. Een racer krijgt na het eerste verlies nog een kans, waardoor het toernooi meer groepen bevat en langer duurt. Racers die uit een verliezersgroep doorgaan, blijven meedoen; de laagst geëindigde racers vallen af.
Rond 13:40
Ga verder met de ingevulde groepen totdat de uiteindelijke podiumplaatsen vaststaan. Racegeschiedenissen gebruiken de kleuren van het schema om de gevolgde route duidelijker te maken. Racernamen en kanalen kunnen ook worden aangepast via de beschikbare menu’s, die in deze versie opnieuw zijn ingedeeld.
In de getoonde werkwijze valt een racer bij enkele eliminatie na één verliesresultaat af. Bij dubbele eliminatie leidt het eerste verlies naar een verliezersschema, wat extra races en een tweede kans oplevert.
De plaatsen voor de racers zijn mogelijk nog niet ingevuld. Dien de resultaten van alle vereiste aanvoerende groepen in en controleer of de racers die doorgaan zijn doorgeschoven.
Niet in het getoonde voorbeeld met drie opeenvolgende rondes. Controleer de precieze regel van het racetype dat je voor je evenement hebt geselecteerd.
De app in de opname ondersteunt het controleren en bewerken van een resultaat voordat je het indient. Corrigeer alleen op basis van duidelijke tijdwaarnemingsgegevens, leg de correcties vast en controleer elk later deel van het schema dat door een latere wijziging wordt beïnvloed opnieuw.
Sla de werkruimte op voordat je kwalificaties of wedstrijdschema’s genereert, want de bouwer in de video vervangt de huidige groepen.