如何搭建FPV竞速赛道 - Dronesitter模拟器赛道编辑实例

中文哔哩哔哩FPVSIM 模拟器25:04
在哔哩哔哩观看
← 返回简体中文教程与视频指南

这篇长教程完整演示如何在 Dronesitter 模拟器中复刻 Leviathan 2022 GQ 赛道:从克隆相近赛道、学习编辑器视角与 G/R/S/D 快捷键开始,逐段放置 Launch Point、Gate、Flag、Panel、Checkpoint、Corkscrew 与 Ladder,并用检查点列表定义实际飞行顺序,最后试飞、微调和发布。

从克隆和路线拆解开始

作者先观察参考赛道,把它拆成起始门、旗门、回转、Corkscrew、Ladder 和末段组合,而不是一上来摆装饰。随后在赛道列表中选择环境相近的项目并 Clone,进入铅笔图标的编辑界面,重命名并保存副本。这样既保留原赛道,也能省去从空场景建立基础配置的时间。

清理旧元素时保留 Launch Point。它决定出生位置和初始朝向,虽然飞行时不会作为可见障碍出现,却会影响起跑线路。元素前方的红点表示通过方向;先确定整条路线的朝向,再摆门和检查点,可以减少后段发现顺序反了而大规模返工。

掌握视角与对象快捷键

录制版本中,鼠标左键拖动用于旋转视角,右键拖动用于平移,中键拖动或滚轮用于缩放;Help 面板可随时查看按键。对象操作沿用 Blender 风格:G(Grab)移动、R(Rotate)旋转、S(Scale)缩放、D(Duplicate)复制。

复制是搭建重复门位、Corkscrew 和 Ladder 的关键,因为它能保留一致的尺寸。每放置一组元素,都应从多个轴向检查是否真正在同一平面、是否贴近地面、朝向是否一致。透视视图看似重合的对象,从侧面可能相差很远。

视觉障碍与 Checkpoint 是两套逻辑

Gate、Flag、Panel 等让飞手看懂线路,Checkpoint 则决定系统如何验证飞行。视频反复复制并移动 Checkpoint,把它放在旗门、回转和组合障碍的合法通行区域。列表里的创建编号不等于比赛顺序;真正的路线取决于检查点在顺序列表中的排列。

检查体积要覆盖合理飞线,尤其要照顾贴旗、贴地或高速通过的飞手,避免线路走得更紧反而漏检;但也不能大到允许绕开障碍仍被计数。旗子本身的列表位置不影响计圈,重点是 Checkpoint 的位置、尺寸、朝向与顺序。

逐段搭建、试飞和发布

教程先完成起始段,再复制门构成 Corkscrew,接着布置门、两面旗和 Ladder,最后完成赛道另一端的高低门组合。每完成一个 section 就核对参考图和检查点次序,比整条赛道一次画完再排错更可靠。

保存后进行试飞,观察门是否太小、路线是否难读、检查点是否漏检或接受了捷径,再立即回到编辑器微调。视频还展示了更大的 Inflatable Gate 和形状规则的 Pillar 作为可选视觉元素。确认完整圈可稳定计数后,使用 Publish 让赛道出现在公开列表;录制时产品仍处于 beta,当前按钮名称应以现界面为准。

操作步骤

  1. 拆解参考赛道并克隆起点

    先列出各赛段元素,再克隆环境相近的赛道,进入铅笔图标的编辑模式。

  2. 重命名、保存并保留 Launch Point

    删除不需要的旧元素,但保留并调整出生位置和初始方向。

  3. 学习视角和 G/R/S/D 操作

    用鼠标控制旋转、平移和缩放;用 G 移动、R 旋转、S 缩放、D 复制对象。

  4. 放置第一组 Gate、Flag 与 Panel

    按参考线路调整尺寸、位置和通过方向,并从多个视角检查对齐。

  5. 建立 Checkpoint 顺序

    把检查点放到合法飞线并在列表中按实际通过顺序排列,不依赖创建编号。

  6. 复制搭建 Corkscrew 与 Ladder

    复用已调好尺寸的门,逐段调整方向、高度和对应检查点。

  7. 扩大合法通过区域并防止漏检

    让检查体积覆盖贴旗、贴地线路,同时避免延伸到可绕开障碍的捷径。

  8. 试飞、回编并发布

    保存后完成整圈,修正尺寸、可见性和检测问题,确认稳定后再 Publish。

常见问题

为什么建议克隆现有赛道?

克隆会保留原项目,同时提供相近场景和可编辑副本,适合快速建立路线骨架。

G、R、S、D 分别是什么?

视频中分别用于移动(Grab)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)和复制(Duplicate)选中对象。

什么决定实际计圈顺序?

Checkpoint 在顺序列表中的排列。创建编号和旗子等视觉对象的列表位置并不等于飞行顺序。

Checkpoint 应该做多大?

要覆盖所有合法紧凑飞线并避免漏检,但不能大到允许绕开障碍仍被计数;需要通过多次试飞微调。

什么时候适合发布?

完成多次有效整圈、确认顺序与检测稳定、排除明显捷径并保存最新版本之后。

完整时间轴文字稿

文字稿按视频时间排列,便于快速定位讲解内容。文字稿语言:简体中文。

Hello 大家好,我是库仁开FPV。今天呢用这个视频给大家简单走一下,怎么在Dronesitter的模拟器里面画一个赛道。今天我们来画哪个赛道呢?能来画这个Leviathan 的这个GQT 叫赛道。这个赛道没有被采用啊,但是我个人还是蛮喜欢这个赛道的。那我们来看一下这个赛道它长什么样吧。首先过来一个开始门对不对,然后然后一个flag,一个转圈,转圈后来一个cockscrew。

然后过来之后再转回来这个元素还是挺多的我们来一个一个画OK 我一般怎么画赛道呢我一般会到这个这个选地图这个地方找一个找一个比较类似的赛道对不对然后点击这个克隆你就可以克隆下一个赛道我现在已经克隆下一个这是第一个然后我们直接点进去先选点进去之后就选中了这个赛道对不对然后右上角呢这个地方有一个

有一个签笔的图Icon,点进去,进入到编辑界面。编辑界面,我这里的所有按键都会在这个左下角显示,比如这地方我选A,在这边会显示出来。然后我的鼠标点击呢,这边也会出现一个圈。到这次来边进行,我们先把这个更明显我们的Levi 2020 to GQ。这就是我们赛道的名称对不对?

如果这里有更改它,这个save把它后面出现三个信号,点一下就把你当前的这些更改给save掉了。然后这里我们先把目前的这些元素给它删掉。删掉呢,用delete键就可以删掉。最后我们就留下这个launch point,launch point就是最初始的你从那个地方起飞,这个元素是决定你在哪儿起飞。

先跟大家说一下怎么在这个地图里面来回走动,用鼠标左键拖转就是这个旋转,鼠标左键拖转旋转,然后用鼠标右键拖转就是这个pan 平移,对不对,然后用这个鼠标中间这个按键,上下拖就是zooming zoom out变大变小。

如果你没记住也没关系下面有一个help的这个这个按钮你点开之后你就可以看到每个按键是做什么比如说刚刚我们说的这个鼠标几个按键这个地方都有对不对ok然后你也可以通过滚轮来zoom in zoom out我们先把这个这个launch point就是这个出发出发的这个按键给他出发的这个元素给他挑一下啊我们知道他是向的那边飞了对不对

每一个元素前面有个红点,代表你冲过去的方向,往那边走,就是它的这个direction。我们看一下放在这差不多,可以稍微平移一下。怎么旋转呢?刚刚忘记跟大家说,就是点击这个扯把上面这个中间这个按钮,就是旋转,点击左边就是平移,当然你也可能会用快捷键来实现这个旋转操作。这个快捷键是根据Blender,

BLENDER的快捷键来的。BLENDER里面G就是Grab,就是平移,然后Rotate就是旋转,就是R,所以我按一下R,它就变成旋转模式。然后按一下S的话就是Scale,就变大变小。你会把这个元素变大变小。这个LaunchPoint无所谓,它因为最终不会显示出来,只是起到一个给定一个坐标的这么一个作用。

OK 那我们来搭第一个门 但我们先把这个 LaunchPoint 给它摆正一点摆正一点然后把它放到OK 我们先来第一个门门呢 所有的这个元素在右边这个目前只是文字 将来会加一些图片好识别门呢 我们就加一个 Gate门就在这里放大一点我还是把这个 LaunchPoint 拖过去一点

连这个中心点进一些,不要到时候这个不好移动。OK,我们先把门拖到这边。门的朝向,门是朝向那边。我轮到这边一点。看起来有点小,可以把这个门调大一点。大一点,其实好费一些。太小了,这个不好费。然后这是我们第一个门。大家可以看到这个,在这个边来呢,也会显示这个门来。然后我们再来,有一个flag对不对?把它拖过来。稍微往前面挖了一点对不对?对,flag。

Panel 板子托过来过料Panel 之后 这边有一个走马灯Curtisle我们就直接克龙好了克龙呢?选择D克龙之后有个好处就是你不用再去调整一下这个门的大小每个门的大小都是一样的相信我们把FLAG做大一点S Scale

有时候又飞得比较宽的话这很可能会如果太小就不容易不容易检测到就把它做大一些然后我们要确保这个这个这个东西它从不同的视角看它是在同一屏同一屏院上的我们要它就直接靠在门上对不对ok 那现在是真的靠在门上然后这地方我们怎么确定我先先走这个这个checkpoint再过这个门呢这个是通过这个

这些元素的先后顺序来这里,比如说我们现在这里这个门,门在这里对不对,checkpoint在这里,那就是先过门再过checkpoint,那不对对不对,那我们其实是要先走这个checkpoint,我们可以看到这个载道,先过这个checkpoint再过这个门对不对,那我们就把这个拖到这个门前面,把它抓上去就行,那就是第一个门,然后checkpoint,然后第二个门,

刚刚还有一个地方忘了就是在过这个flag的时候也有一个checkpoint那么把这个checkpoint给它靠一遍按错了这个checkpoint靠一遍 按D 靠一遍然后把它抓过来视角切换一下视角看一下它是不是真的是对齐了在碰到视角它可以看不同轴上的对面对齐

ok,然后我们知道这个checkpoint先过,再过这个checkpoint,那就是checkpoint2比第一先过。这个编号是根据你加入的先后时间来编的,跟你实际上你飞的这个顺序并控的,实际上飞的顺序只跟这些元素的排序有关,比如说我们现在是第一个门,然后这个checkpoint,这个checkpoint,第二个门,对不对?

ok 那就是这第一个section 过了这个section 我们看有一个corkscrew对不对那我们给它打个corkscrew出来还是老办法直接克隆这个门D抓过来然后corkscrew是向那个方向对不对向另外一个方向 那我们就把它转一下转圈然后再复制一个出来我看相对位置对不对呢差不多这个是毛骨一下稍微往里边拖一点

没有转得很到位,稍微一点歪。其实一点点歪这个飞的时候感觉不出来啊。好,这就是Cockscrew,我们看Cockscrew过了是什么呢?然后就是一个门,然后两个flag,然后这是一个ladder,然后我们看这个门跟那个flag跟那个ladder基本上是一条线上的,然后这边这个flag稍微远一点。那么这个Cockscrew过来之后,然后我们可以看到其实它这个,这个ladder跟我们这边的这个,

[此处语音无法可靠识别]

[此处语音无法可靠识别]

我们来看一下CockSchool的门然后过的是这个门然后是这个门好像是先走上面啊先走上面再走下面ok先走上面再走下面我们像是先下面在上面对不对那就把这个拖一下然后中间走这个flag的时候还缺了一些缺了一些这个checkpoint我们再靠一个checkpoint过来这个地方需要一个checkpoint这个地方需要一个checkpoint对不对我们因为要在那装完靠一个checkpoint过来

然后这个checkpoint它要放在这个门后面对不对是checkpoint3放在这个5后面过了5然后就是这个checkpoint3然后再复制一边因为我们这边还需要一个checkpoint这个checkpoint3过了checkpoint4然后再给7给6对不对让我们来看这个checkpoint对系啊往前没有对系没问题我们让它对系首先是这个方向因为我们是向这个方向走的

车磅对齐了我们来对这个车磅大家在设置这个车磅记住要靠这个靠这个齐要近一点因为有这个技术好的人他飞的离齐非常近有时候离太近就没检测的比较尴尬就相当于走线走得好的反而还检测不到了记住要靠地靠地面也要近一点因为这飞车这个飞的很低总而言之就是这个走齐这个地方把这个

通过区域给它划大一点这个微调可以慢慢做OK 那这个section我们就做完了对不对然后这个 ladder ladder 我们看 ladder 完之后是什么然后就是这个这个section总而上就是先过一个 flag然后骑子在这转一下最后一个section过了 ladder 之后我们看这个大概方向是什么样基本上是到要飞到这个 set 到了另外一端

然后靠近最左边,我们就赛到了另外一个,大概就在这个地方。现在是一个棋子,我们就先靠一个棋子过来,靠这个棋子好了。这个棋子的顺序无所谓,因为棋子它本身不参与整个赛道的这个,它主要是通过这个checkpoint来参与这个赛道。所以棋子本身的顺序,棋子本身排在那儿无所谓,先过这个棋子对不对,然后我们再过那个门,

再过另外一个门,再是那个门,再是一个低的门。然后这几个呢基本上,他们其实是靠的离这个旗子比较近。我再看一下。几乎就是这个旗子过了,就是他们。所以这个旗呢,他们可能拖得有点远,稍微拖得有点远,待会我往这边拖一点。拖太远了。这个旗刚好它是纵。

中前面朝向我们不好选啊 大家可以把它转一下转一下这个视角就好选一下然后我们看一下吧我们从这边飞出来从这个这个地方飞出来然后这里通过这个骑通过这个骑之后呢我们进入这个高门一个是高一点这个我们把它转一下吧我们是从另外一个方向飞过来对不对另外一个方向飞过来然后呢我们另外看一下高门另外一个飞过来

然后这层这边过去所以这个朝向是朝向是先过去然后飞过来对不对然后再直接转过去这边我们就让它直接转过去然后这层这边转回来对不对就在下面来看一下有没有对气啊这个骑子是不是可以我看一下骑子的位置然后回来的时候是从骑子的另外一边这一边过来的相对来说也差不多是骑的啊我们来看这个

这个门之间的顺序对从这个梯子这出来然后走这个高门诶怎么变成低的这个门啊OK那这样就换一下我们把这个高的门给它拉上来从梯子出来OK我们刚刚梯子这地方钻错一个梯子从上往下站到这个高的门然后是应该是9号门高的门9号门10号门然后再回来

然后就是下一圈,下一圈的到get one了对不对OK,那这个地图呢基本上就画的差不多了这个微调可能是需要一些微调的啊大概呢就是这个样子那这边再保存一下,保存一下对,没有连遥控器我就随便用这个键盘大致看一下这些元素之间呢都要需要做一些微调的啊就编做的时候你可以编费然后看那个地方可能这个位置不是特别合适要需要挪一下的

配下来挪,挪也很方便,直接点击这个这个编辑就可以啊,也就是瞬间就加载出来,然后稍微像这么弄这么弄。除了这些门以外,还加入了这个最近还加入了这个这个Infable Gate,要大一些,大家可以试用一下,然后还有这个这个柱子,我个人感觉这个柱子比这个骑好费啊,它是

形状要规则一些,可以让你走线更近一些。然后画完图呢,这个地方你可以把你这些地图呢,这个publish 出绪。publish 出绪了之后呢,就会在这个tab里面显示出来。比如说这个地方,我刚刚画了这个Levi 2020 RGQ。这个地方就有了。大家在这个网上都可以直接放完的。OK,那这期视频就到这里,谢谢大家收看。下期视频咱们再见。拜拜。