Изучите функции пользовательского трека FPVSIM
Узнайте, как работают пользовательские треки FPVSIM и что вы можете создать, прежде чем начать свой первый курс.
Создайте собственную гоночную трассу FPV с нуля, используя инструменты для создания трасс FPVSIM.
В этом руководстве описывается полная сборка индивидуального трека FPVSIM: клонирование стартового трека, изучение элементов управления редактора, размещение ворот и контрольно-пропускных пунктов, определение маршрута, его тестовые полеты и публикация для других пилотов.
Откройте меню трека, выберите «Клонировать», а затем с помощью карандаша для редактирования войдите в редактор треков. Клонирование сохраняет оригинал, но дает вам редактируемую копию.
Дайте треку узнаваемое имя, сохраните его и отметьте как избранное, если вам нужен быстрый доступ во время итерации.
Выбирайте старые объекты и удаляйте их, пока не появится полезная стартовая область. Сохраните все, что поможет определить масштаб или намеченный маршрут.
Перетащите левую кнопку мыши, чтобы повернуть вид, правую кнопку, чтобы панорамировать, и среднюю кнопку или колесо, чтобы масштабировать. Выберите объект и используйте G для перемещения, R для вращения, S для масштабирования и D для его дублирования.
Добавьте стартовые ворота и сориентируйте их так, чтобы указатель направления указывал вдоль первого участка трассы. Обычные ворота включают в себя собственный КПП.
Ворота для погружения и подобные визуальные препятствия не определяют автоматически контрольную точку подсчета очков. Добавьте отдельную контрольную точку и измените ее размер, чтобы охватить предполагаемую действительную траекторию полета.
Для лестницы или составного объекта может потребоваться более одной контрольной точки. Дублируйте, перемещайте, вращайте и масштабируйте детали, затем убедитесь, что каждый требуемый отрывок представлен в списке контрольных точек.
Панели могут помешать пилотам непреднамеренно срезать путь и облегчить чтение намеченной линии. При их размещении учитывайте их столкновение и линии обзора.
Список контрольных точек определяет последовательность маршрута. Измените порядок элементов так, чтобы первая контрольная точка следовала за началом, а каждый последующий элемент соответствовал линии, по которой должен лететь пилот.
Просмотрите весь маршрут в редакторе, сохранитесь и пролетите круг. Вернитесь в редактор, чтобы исправить трудноразличимые ворота, слишком маленькие контрольные точки или линии, которые могут привести к случайному разрезу.
Откройте трехточечное меню трека и выберите действие публикации. Убедитесь, что он появляется в общедоступной зоне и остается доступным для игры после нового запуска.
Эта расшифровка была очищена для удобства чтения и соответствует полной сборке, показанной в видео.
00:00–01:00
Войдите в систему, выберите существующий трек в качестве отправной точки, откройте его меню и клонируйте его. Откройте клонированную копию с помощью значка карандаша, переименуйте ее, сохраните и добавьте в избранное, если это облегчит повторное редактирование.
01:01–02:38
Удалите ненужные фрагменты существующей дорожки. Панель «Справка» обобщает навигацию по редактору: используйте левую кнопку мыши для поворота изображения, правую кнопку для панорамирования и средний элемент управления для масштабирования.
02:39–03:38
Основные сочетания клавиш для объектов: G — перемещение, R — поворот, S — масштабирование и D — дублирование. Редактор также предоставляет элементы управления «Отменить», «Повторить», «Удалить» и «Сохранить».
03:39–04:53
Добавьте стартовые ворота и используйте их маркер направления, чтобы указать пилотам на первую часть трассы. Перемещайте и вращайте ворота, пока они не совпадут с желаемой линией.
04:54–06:07
Обычные ворота включают в себя контрольно-пропускные пункты, но для ворот для погружения требуется отдельный контрольно-пропускной пункт. Добавьте один, поместите его у препятствия и масштабируйте его так, чтобы допустимая линия проходила через него, не принимая очевидного сокращения.
06:08–08:34
Дублируйте и преобразуйте объекты для построения следующей последовательности. Элемент в виде лестницы может использовать несколько контрольных точек, поэтому создавайте и размещайте каждую контрольную точку обдуманно, а не полагайтесь только на видимое препятствие.
08:35–10:00
Добавьте панели, которые помогут определить маршрут или заблокировать непредвиденный путь. Продолжайте использовать перемещение, поворот, масштабирование и дублирование, чтобы сформировать читаемый курс.
10:01–11:28
Просмотрите список контрольных точек. Ее порядок определяет порядок отсчета на круге, поэтому перемещайте каждую контрольную точку в последовательность, с которой сталкивается пилот после пересечения стартовых ворот.
11:29–12:20
Сохраните трек и просмотрите маршрут целиком. Ищите недостающее покрытие контрольно-пропускных пунктов, неудобные заходы на посадку и места, где пилот мог обойти препятствие.
12:21–13:44
Пролетите по треку, затем вернитесь в режим редактирования и уточните его. Тестирование выявляет проблемы масштаба, видимости и контрольных точек, о которых трудно судить только по камере редактора.
13:45–14:05
Когда курс заработает должным образом, опубликуйте его через меню треков. Готовый трек станет доступен из списка общедоступных треков.
Клонирование дает вам сохраненную, редактируемую копию и сохраняет оригинал. Это также быстрый способ начать с нужной вам сцены и среды.
Нет. Обычные ворота, показанные на видео, включают в себя КПП. Особые визуальные препятствия, такие как ворота для погружения, могут потребовать отдельной контрольно-пропускной точки.
Список контрольных точек есть. Расположите его в том порядке, в котором пилоты должны пересечь контрольно-пропускные пункты после старта.
Он должен перекрывать намеченную разрешенную линию через препятствие, не заходя настолько далеко, чтобы пилот мог обойти его и при этом получить зачет.
Публикуйте только после сохранения, прохождения нескольких чистых тестовых заездов и подтверждения порядка контрольных точек и защиты ярлыков.