Создайте собственный трек в FPVSIM
Создайте собственную гоночную трассу FPV с нуля, используя инструменты для создания трасс FPVSIM.
Узнайте, как работают пользовательские треки FPVSIM и что вы можете создать, прежде чем начать свой первый курс.
В этом кратком визуальном представлении представлен редактор пользовательских треков FPVSIM. На нем показано перемещение по сцене, в то время как ворота, панели и элементы маршрута расположены, вращаются, масштабируются и выстраиваются в летный курс.
Войдите в систему и откройте свой собственный трек или клонированную копию. Не экспериментируйте с единственной копией готового курса.
Поворачивайте, панорамируйте и масштабируйте, пока не сможете увидеть предполагаемый маршрут сверху и с угла подхода пилота.
Начните с обычных ворот или панели. Выберите его и определите элементы управления преобразованием для перемещения, вращения и масштабирования.
Разместите стартовый элемент и одно или два препятствия на достаточном расстоянии друг от друга. Держите направление и видимость в стороне от ожидаемого подхода.
Убедитесь, что каждый необходимый проход имеет соответствующую контрольную точку и что список маршрутов соответствует намеченному порядку кругов.
Сохраните черновик, выйдите из редактора и летите по прямой. Вернитесь, чтобы настроить масштаб, видимость, расстояние или охват контрольных точек.
Добавьте больше технических функций и визуальных деталей после того, как короткая трасса записывает последовательные круги без непреднамеренных сокращений.
Это видео представляет собой визуальное введение в музыкальное сопровождение без устного обучающего повествования. Отредактированные примечания к учебнику ниже описывают то, что показано, и не являются дословной расшифровкой.
00:00–00:10
На титульной карточке FPVSIM представлена функция пользовательской дорожки.
00:11–00:25
Редактор треков открывается на открытом воздухе. Камера перемещается по области построения, в то время как панель инструментов объекта и элементы управления маршрутом остаются видимыми.
00:26–00:42
Элементы трека выбраны и перемещены. Демонстрация показывает, что объекты можно трансформировать в трех измерениях, а не ограничивать их фиксированными местами.
00:43–00:58
Ворота, панели и связанные с ними элементы маршрута поворачиваются и масштабируются для формирования гоночной трассы. Панель последовательности обеспечивает просмотр порядка курсов.
00:59–01:10
В сцену добавляются дополнительные препятствия и рассматриваются с разных ракурсов.
01:11–01:17
Окончательный вид редактора представляет упорядоченный курс как предварительный просмотр рабочего процесса пользовательского трека.
Нет. Это визуальное представление. Следуйте полному руководству по настройке клонирования, порядка контрольных точек, тестовых полетов и публикации.
Клон дает вам отдельную редактируемую версию и защищает исходный макет, пока вы изучаете инструменты.
Не всегда. Правильные контрольные точки и их порядок определяют, засчитываются ли намеченные проходы на круге.
Камера редактора может сделать пространство и масштаб более заметными. Протестируйте полет с помощью реальной камеры полета и скорректируйте курс с этой точки зрения.
Начните с четкого старта, нескольких хорошо расположенных препятствий, правильного покрытия контрольных точек и очевидного маршрута. Добавьте сложности после того, как чистые круги будут работать стабильно.