Découvrir les fonctionnalités des circuits personnalisés de FPVSIM
Découvrez le fonctionnement des circuits personnalisés de FPVSIM et les possibilités qu’ils offrent avant de créer votre premier parcours.
Créez votre propre parcours de course FPV de zéro grâce aux outils de création de circuits de FPVSIM.
Ce guide présente la création complète d’un circuit personnalisé dans FPVSIM : cloner un circuit de départ, apprendre les commandes de l’éditeur, placer les portes et les points de contrôle, définir le parcours, le tester en vol et le publier pour les autres pilotes.
Ouvrez le menu du circuit, choisissez « Cloner », puis utilisez l’icône de crayon pour ouvrir l’éditeur. Le clonage préserve l’original et vous fournit une copie modifiable.
Donnez au circuit un nom facile à reconnaître, enregistrez-le et ajoutez-le aux favoris si vous souhaitez le retrouver rapidement pendant les retouches.
Sélectionnez et supprimez les anciens objets jusqu’à obtenir une zone de départ exploitable. Gardez ce qui aide à apprécier l’échelle ou à définir le parcours souhaité.
Faites glisser avec le bouton gauche de la souris pour faire pivoter la vue, avec le bouton droit pour la déplacer latéralement, et avec le bouton central ou la molette pour zoomer. Sélectionnez un objet, puis utilisez G pour le déplacer, R pour le faire pivoter, S pour changer son échelle et D pour le dupliquer.
Ajoutez la porte de départ et orientez son indicateur de direction vers le premier tronçon du circuit. Une porte classique possède son propre point de contrôle.
Les portes de plongée et les obstacles visuels similaires ne définissent pas automatiquement un point de contrôle comptabilisé. Ajoutez un point de contrôle séparé et dimensionnez-le pour couvrir la trajectoire autorisée.
Une échelle ou un obstacle à plusieurs niveaux peut nécessiter plusieurs points de contrôle. Dupliquez, déplacez, faites pivoter et redimensionnez les pièces, puis vérifiez que chaque passage obligatoire figure dans la liste des points de contrôle.
Les panneaux peuvent empêcher les raccourcis involontaires et rendre la trajectoire souhaitée plus lisible. Lors de leur placement, tenez compte des collisions et de la visibilité.
La liste des points de contrôle définit l’ordre du parcours. Réorganisez-la pour que le premier point suive le départ et que tous les suivants correspondent à la trajectoire à emprunter.
Inspectez tout le parcours dans l’éditeur, enregistrez-le et effectuez un tour. Revenez dans l’éditeur pour corriger les portes peu visibles, les points de contrôle trop petits ou les trajectoires qui favorisent une coupe accidentelle.
Ouvrez le menu à trois points du circuit et choisissez l’action de publication. Vérifiez qu’il apparaît dans la rubrique des circuits publics et qu’il reste jouable après un nouveau lancement.
Cette transcription a été révisée pour faciliter la lecture et suit l’ensemble de la création montrée dans la vidéo.
00:00–01:00
Connectez-vous, choisissez un circuit existant comme point de départ, ouvrez son menu et clonez-le. Ouvrez la copie avec l’icône de crayon, renommez-la, enregistrez-la et ajoutez-la aux favoris si cela facilite les retouches successives.
01:01–02:38
Supprimez les éléments existants dont vous n’avez pas besoin. Le panneau d’aide résume la navigation : bouton gauche pour faire pivoter la vue, bouton droit pour la déplacer latéralement et commande centrale pour zoomer.
02:39–03:38
Les principaux raccourcis des objets sont G pour déplacer, R pour faire pivoter, S pour changer l’échelle et D pour dupliquer. L’éditeur propose aussi les commandes Annuler, Rétablir, Supprimer et Enregistrer.
03:39–04:53
Ajoutez une porte de départ et utilisez son indicateur de direction pour orienter les pilotes vers le début du parcours. Déplacez et faites pivoter la porte jusqu’à l’aligner sur la trajectoire souhaitée.
04:54–06:07
Les portes classiques comprennent des points de contrôle, mais une porte de plongée en nécessite un séparé. Ajoutez-le, placez-le au niveau de l’obstacle et ajustez sa taille pour que la trajectoire autorisée le traverse sans valider un raccourci évident.
06:08–08:34
Dupliquez et transformez les objets pour construire la séquence suivante. Un obstacle de type échelle peut utiliser plusieurs points de contrôle : créez et placez chacun d’eux avec soin, sans vous fier uniquement à l’obstacle visible.
08:35–10:00
Ajoutez des panneaux là où ils aident à définir le parcours ou à barrer un passage non souhaité. Continuez à déplacer, faire pivoter, redimensionner et dupliquer les objets pour former un circuit lisible.
10:01–11:28
Vérifiez la liste des points de contrôle. Son ordre détermine la séquence comptabilisée pendant un tour : placez donc chaque point dans l’ordre où le pilote doit le rencontrer après la porte de départ.
11:29–12:20
Enregistrez le circuit et examinez l’ensemble du parcours. Recherchez les passages non couverts par un point de contrôle, les approches maladroites et les endroits où un pilote pourrait contourner un obstacle.
12:21–13:44
Volez sur le circuit, puis revenez dans l’éditeur pour l’améliorer. Les essais révèlent des problèmes d’échelle, de visibilité et de points de contrôle difficiles à évaluer avec la seule caméra de l’éditeur.
13:45–14:05
Lorsque le circuit fonctionne comme prévu, publiez-le depuis son menu. Il devient alors accessible dans la liste des circuits publics.
Le clonage crée une copie enregistrée et modifiable tout en préservant l’original. C’est aussi un moyen rapide de commencer dans la scène et l’environnement souhaités.
Non. La porte classique montrée dans la vidéo comprend un point de contrôle. Les obstacles visuels spéciaux, comme la porte de plongée, peuvent en nécessiter un séparé.
La liste des points de contrôle. Organisez-la dans l’ordre exact où les pilotes doivent franchir les points après le départ.
Il doit couvrir la trajectoire autorisée à travers l’obstacle, sans s’étendre au point de permettre à un pilote de le contourner tout en validant le passage.
Publiez uniquement après avoir enregistré, effectué plusieurs tours d’essai propres et vérifié l’ordre des points de contrôle ainsi que la protection contre les raccourcis.