Como criar uma pista personalizada no FPVSIM

Simulador FPVSIMCriação de pistas14:15
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Crie uma pista de corrida FPV do zero com as ferramentas de criação de pistas do FPVSIM.

O que este tutorial ensina

Este guia acompanha a criação completa de uma pista personalizada no FPVSIM: clonar uma pista inicial, aprender os comandos do editor, posicionar portais e checkpoints, definir o percurso, fazer voos de teste e publicar a pista para outros pilotos.

Monte o percurso antes de decorá-lo. É mais fácil validar uma trajetória simples e viável do que uma cena detalhada com checkpoints ausentes ou fora de ordem. Salve com frequência e teste cada alteração importante.

Antes de começar

  • Entre no FPVSIM para que a pista clonada possa ser salva na sua conta.
  • Comece com uma pista e uma cena próximas do ambiente que você quer criar.
  • Se possível, use um mouse com botões esquerdo, direito e central; isso facilita bastante a navegação no editor.
  • Planeje uma primeira versão curta. Depois que a volta for registrada corretamente, você poderá adicionar elementos de cenário e trechos técnicos.

Crie a pista

  1. Clone uma pista inicial

    Abra o menu da pista, escolha Clonar e use o ícone de lápis para entrar no editor de pistas. A clonagem preserva o original e cria uma cópia que você pode editar.

  2. Renomeie e salve a cópia

    Dê à pista um nome fácil de reconhecer, salve-a e marque-a como favorita se quiser acessá-la rapidamente durante os ajustes.

  3. Remova os elementos desnecessários

    Selecione e exclua os objetos antigos até obter uma área inicial útil. Mantenha os elementos que ajudam a definir a escala ou o percurso desejado.

  4. Aprenda os comandos da câmera e dos objetos

    Arraste com o botão esquerdo do mouse para girar a visão, com o direito para deslocá-la e com o botão central ou a roda para aproximar ou afastar. Selecione um objeto e use G para mover, R para girar, S para redimensionar e D para duplicar.

  5. Posicione um portal de largada

    Adicione o portal de largada e oriente-o para que o indicador de direção aponte para o primeiro trecho do percurso. Um portal comum já inclui seu próprio checkpoint.

  6. Adicione obstáculos especiais e checkpoints

    Portais de mergulho e obstáculos visuais semelhantes não definem automaticamente um checkpoint de pontuação. Adicione um checkpoint separado e ajuste seu tamanho para cobrir a trajetória de voo válida.

  7. Monte estruturas com várias partes com cuidado

    Uma estrutura em escada ou com elementos empilhados pode exigir mais de um checkpoint. Duplique, mova, gire e redimensione as peças. Depois, confirme se todas as passagens obrigatórias estão representadas na lista de checkpoints.

  8. Adicione painéis e barreiras visuais

    Os painéis podem impedir atalhos indesejados e facilitar a leitura da trajetória correta. Ao posicioná-los, considere tanto as colisões quanto a visibilidade do percurso.

  9. Coloque os checkpoints na ordem da volta

    A lista de checkpoints define a sequência do percurso. Reordene os itens para que o primeiro checkpoint venha depois da largada e os seguintes correspondam à trajetória que o piloto deve seguir.

  10. Revise e faça um voo de teste

    Inspecione todo o percurso no editor, salve e complete uma volta em voo. Volte ao editor para corrigir portais difíceis de enxergar, checkpoints pequenos demais ou trajetórias que favoreçam cortes acidentais.

  11. Publique quando o percurso estiver pronto

    Abra o menu de três pontos da pista e escolha a ação de publicar. Confirme se a pista aparece na área pública e continua funcionando ao iniciá-la novamente.

Dicas práticas de edição

  • Use Desfazer e Refazer logo após mover ou excluir algo por engano, em vez de tentar reconstruir a posição anterior a olho.
  • Deixe cada checkpoint grande o suficiente para reconhecer uma trajetória válida, mas não tão grande a ponto de aceitar um atalho ao redor do obstáculo.
  • Salve antes de sair da edição para voar e novamente antes de publicar.
  • Teste com as mesmas configurações de câmera e veículo que os pilotos da sua pista provavelmente usarão.
  • Adicione detalhes visuais somente depois que a largada, a ordem dos checkpoints e a conclusão da volta estiverem funcionando de forma confiável.

Transcrição revisada

Esta transcrição foi editada para facilitar a leitura e acompanha toda a construção demonstrada no vídeo.

00:00–01:00

Entre na sua conta, escolha uma pista existente como ponto de partida, abra o menu e clone-a. Abra a cópia clonada pelo ícone de lápis, renomeie-a, salve e adicione aos favoritos se isso facilitar as próximas edições.

01:01–02:38

Remova as peças existentes que não deseja manter. O painel de ajuda resume a navegação do editor: use o botão esquerdo do mouse para girar a visão, o direito para deslocá-la e o controle central para ajustar o zoom.

02:39–03:38

Os principais atalhos de objetos são G para mover, R para girar, S para redimensionar e D para duplicar. O editor também oferece os comandos Desfazer, Refazer, Excluir e Salvar.

03:39–04:53

Adicione um portal de largada e use seu marcador de direção para orientar os pilotos para a primeira parte do percurso. Mova e gire o portal até alinhá-lo à trajetória desejada.

04:54–06:07

Os portais comuns incluem checkpoints, mas um portal de mergulho precisa de um checkpoint separado. Adicione um, posicione-o no obstáculo e ajuste seu tamanho para que a trajetória válida passe por ele sem aceitar um atalho evidente.

06:08–08:34

Duplique e transforme objetos para montar a próxima sequência. Uma estrutura em escada pode usar vários checkpoints. Crie e posicione cada um com cuidado, sem depender apenas do obstáculo visível.

08:35–10:00

Adicione painéis onde eles ajudarem a definir o percurso ou bloquear uma trajetória indesejada. Continue movendo, girando, redimensionando e duplicando para criar uma pista fácil de interpretar.

10:01–11:28

Revise a lista de checkpoints. A ordem da lista determina a sequência registrada durante a volta. Posicione cada checkpoint na ordem em que o piloto deve encontrá-lo depois de cruzar o portal de largada.

11:29–12:20

Salve a pista e inspecione o percurso inteiro. Procure passagens sem cobertura de checkpoint, aproximações difíceis e pontos onde um piloto possa contornar um obstáculo.

12:21–13:44

Voe na pista e depois volte ao modo de edição para refiná-la. O teste revela problemas de escala, visibilidade e checkpoints que são difíceis de avaliar apenas pela câmera do editor.

13:45–14:05

Quando o percurso funcionar como planejado, use o menu da pista para publicá-lo. A pista pronta ficará disponível na lista de pistas públicas.

Perguntas frequentes

Por que devo clonar uma pista existente?

A clonagem cria uma cópia salva e editável, preservando o original. Também é uma forma rápida de começar na cena e no ambiente que você deseja.

Todo portal precisa de um checkpoint separado?

Não. O portal comum demonstrado no vídeo já inclui um checkpoint. Obstáculos visuais especiais, como o portal de mergulho, podem exigir um checkpoint separado.

O que determina a ordem de uma volta?

A lista de checkpoints. Organize-a exatamente na ordem em que os pilotos devem cruzar os checkpoints depois da largada.

Qual deve ser o tamanho de um checkpoint?

Ele deve cobrir a trajetória válida pelo obstáculo sem se estender tanto a ponto de permitir que o piloto contorne o obstáculo e ainda tenha a passagem registrada.

Quando devo publicar a pista?

Publique somente depois de salvar, completar várias voltas de teste sem erros e confirmar a ordem dos checkpoints e a proteção contra atalhos.

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