Explore os recursos de pistas personalizadas do FPVSIM
Veja como funcionam as pistas personalizadas do FPVSIM e o que você pode criar antes de começar sua primeira pista.
Crie uma pista de corrida FPV do zero com as ferramentas de criação de pistas do FPVSIM.
Este guia acompanha a criação completa de uma pista personalizada no FPVSIM: clonar uma pista inicial, aprender os comandos do editor, posicionar portais e checkpoints, definir o percurso, fazer voos de teste e publicar a pista para outros pilotos.
Abra o menu da pista, escolha Clonar e use o ícone de lápis para entrar no editor de pistas. A clonagem preserva o original e cria uma cópia que você pode editar.
Dê à pista um nome fácil de reconhecer, salve-a e marque-a como favorita se quiser acessá-la rapidamente durante os ajustes.
Selecione e exclua os objetos antigos até obter uma área inicial útil. Mantenha os elementos que ajudam a definir a escala ou o percurso desejado.
Arraste com o botão esquerdo do mouse para girar a visão, com o direito para deslocá-la e com o botão central ou a roda para aproximar ou afastar. Selecione um objeto e use G para mover, R para girar, S para redimensionar e D para duplicar.
Adicione o portal de largada e oriente-o para que o indicador de direção aponte para o primeiro trecho do percurso. Um portal comum já inclui seu próprio checkpoint.
Portais de mergulho e obstáculos visuais semelhantes não definem automaticamente um checkpoint de pontuação. Adicione um checkpoint separado e ajuste seu tamanho para cobrir a trajetória de voo válida.
Uma estrutura em escada ou com elementos empilhados pode exigir mais de um checkpoint. Duplique, mova, gire e redimensione as peças. Depois, confirme se todas as passagens obrigatórias estão representadas na lista de checkpoints.
Os painéis podem impedir atalhos indesejados e facilitar a leitura da trajetória correta. Ao posicioná-los, considere tanto as colisões quanto a visibilidade do percurso.
A lista de checkpoints define a sequência do percurso. Reordene os itens para que o primeiro checkpoint venha depois da largada e os seguintes correspondam à trajetória que o piloto deve seguir.
Inspecione todo o percurso no editor, salve e complete uma volta em voo. Volte ao editor para corrigir portais difíceis de enxergar, checkpoints pequenos demais ou trajetórias que favoreçam cortes acidentais.
Abra o menu de três pontos da pista e escolha a ação de publicar. Confirme se a pista aparece na área pública e continua funcionando ao iniciá-la novamente.
Esta transcrição foi editada para facilitar a leitura e acompanha toda a construção demonstrada no vídeo.
00:00–01:00
Entre na sua conta, escolha uma pista existente como ponto de partida, abra o menu e clone-a. Abra a cópia clonada pelo ícone de lápis, renomeie-a, salve e adicione aos favoritos se isso facilitar as próximas edições.
01:01–02:38
Remova as peças existentes que não deseja manter. O painel de ajuda resume a navegação do editor: use o botão esquerdo do mouse para girar a visão, o direito para deslocá-la e o controle central para ajustar o zoom.
02:39–03:38
Os principais atalhos de objetos são G para mover, R para girar, S para redimensionar e D para duplicar. O editor também oferece os comandos Desfazer, Refazer, Excluir e Salvar.
03:39–04:53
Adicione um portal de largada e use seu marcador de direção para orientar os pilotos para a primeira parte do percurso. Mova e gire o portal até alinhá-lo à trajetória desejada.
04:54–06:07
Os portais comuns incluem checkpoints, mas um portal de mergulho precisa de um checkpoint separado. Adicione um, posicione-o no obstáculo e ajuste seu tamanho para que a trajetória válida passe por ele sem aceitar um atalho evidente.
06:08–08:34
Duplique e transforme objetos para montar a próxima sequência. Uma estrutura em escada pode usar vários checkpoints. Crie e posicione cada um com cuidado, sem depender apenas do obstáculo visível.
08:35–10:00
Adicione painéis onde eles ajudarem a definir o percurso ou bloquear uma trajetória indesejada. Continue movendo, girando, redimensionando e duplicando para criar uma pista fácil de interpretar.
10:01–11:28
Revise a lista de checkpoints. A ordem da lista determina a sequência registrada durante a volta. Posicione cada checkpoint na ordem em que o piloto deve encontrá-lo depois de cruzar o portal de largada.
11:29–12:20
Salve a pista e inspecione o percurso inteiro. Procure passagens sem cobertura de checkpoint, aproximações difíceis e pontos onde um piloto possa contornar um obstáculo.
12:21–13:44
Voe na pista e depois volte ao modo de edição para refiná-la. O teste revela problemas de escala, visibilidade e checkpoints que são difíceis de avaliar apenas pela câmera do editor.
13:45–14:05
Quando o percurso funcionar como planejado, use o menu da pista para publicá-lo. A pista pronta ficará disponível na lista de pistas públicas.
A clonagem cria uma cópia salva e editável, preservando o original. Também é uma forma rápida de começar na cena e no ambiente que você deseja.
Não. O portal comum demonstrado no vídeo já inclui um checkpoint. Obstáculos visuais especiais, como o portal de mergulho, podem exigir um checkpoint separado.
A lista de checkpoints. Organize-a exatamente na ordem em que os pilotos devem cruzar os checkpoints depois da largada.
Ele deve cobrir a trajetória válida pelo obstáculo sem se estender tanto a ponto de permitir que o piloto contorne o obstáculo e ainda tenha a passagem registrada.
Publique somente depois de salvar, completar várias voltas de teste sem erros e confirmar a ordem dos checkpoints e a proteção contra atalhos.