Scopri le funzioni dei circuiti personalizzati di FPVSIM
Scopri come funzionano i circuiti personalizzati di FPVSIM e cosa puoi realizzare prima di creare il tuo primo percorso.
Crea da zero un circuito da gara FPV con gli strumenti di creazione dei circuiti di FPVSIM.
Questa guida segue la creazione completa di un circuito personalizzato in FPVSIM: clonare un circuito di partenza, imparare i comandi dell'editor, posizionare gate e checkpoint, definire il percorso, provarlo in volo e pubblicarlo per gli altri piloti.
Apri il menu del circuito, scegli Clona e usa il comando di modifica con l'icona a matita per entrare nell'editor. La clonazione conserva l'originale e ti fornisce una copia modificabile.
Assegna al circuito un nome riconoscibile, salvalo e aggiungilo ai preferiti se vuoi accedervi rapidamente mentre lo perfezioni.
Seleziona ed elimina i vecchi oggetti fino a ottenere un'area di partenza utile. Conserva ciò che aiuta a definire la scala o il percorso previsto.
Trascina con il pulsante sinistro del mouse per ruotare la vista, con il destro per spostarla e con il centrale o la rotellina per lo zoom. Seleziona un oggetto e usa G per spostarlo, R per ruotarlo, S per ridimensionarlo e D per duplicarlo.
Aggiungi il gate di partenza e orientalo in modo che l'indicatore di direzione punti verso il primo tratto del percorso. Un gate normale include già il proprio checkpoint.
I gate per il dive e altri ostacoli visivi simili non definiscono automaticamente un checkpoint valido ai fini del giro. Aggiungi un checkpoint separato e ridimensionalo per coprire la traiettoria di volo consentita.
Una struttura a scala o con elementi sovrapposti può richiedere più di un checkpoint. Duplica, sposta, ruota e ridimensiona le parti, poi verifica che ogni passaggio obbligatorio sia rappresentato nell'elenco dei checkpoint.
I pannelli possono impedire scorciatoie indesiderate e rendere più leggibile la traiettoria prevista. Nel posizionarli, tieni conto delle collisioni e delle linee di visuale.
L'elenco dei checkpoint definisce la sequenza del percorso. Riordina gli elementi in modo che il primo checkpoint segua la partenza e tutti i successivi corrispondano alla traiettoria che il pilota deve percorrere.
Esamina l'intero percorso nell'editor, salva e vola un giro. Torna nell'editor per correggere gate poco visibili, checkpoint troppo piccoli o traiettorie che favoriscono tagli involontari.
Apri il menu a tre punti del circuito e scegli l'azione di pubblicazione. Verifica che compaia nell'area pubblica e che sia ancora giocabile avviandolo da capo.
Questa trascrizione è stata rivista per facilitarne la lettura e segue l'intera costruzione mostrata nel video.
00:00–01:00
Accedi, scegli un circuito esistente come punto di partenza, apri il suo menu e clonalo. Apri la copia clonata con l'icona a matita, rinominala, salvala e aggiungila ai preferiti se questo facilita le modifiche successive.
01:01–02:38
Rimuovi gli elementi del circuito che non vuoi mantenere. Il pannello di aiuto riepiloga la navigazione nell'editor: usa il pulsante sinistro del mouse per ruotare la vista, il destro per spostarla e il comando centrale per lo zoom.
02:39–03:38
Le principali scorciatoie per gli oggetti sono G per spostare, R per ruotare, S per ridimensionare e D per duplicare. L'editor offre anche i comandi Annulla, Ripeti, Cancella e Salva.
03:39–04:53
Aggiungi un gate di partenza e usa il suo indicatore di direzione per orientare i piloti verso la prima parte del percorso. Sposta e ruota il gate finché non è allineato alla traiettoria desiderata.
04:54–06:07
I gate normali includono checkpoint, ma un gate per il dive ne richiede uno separato. Aggiungilo, posizionalo sull'ostacolo e ridimensionalo in modo che la traiettoria valida lo attraversi senza consentire una scorciatoia evidente.
06:08–08:34
Duplica e trasforma gli oggetti per costruire la sequenza successiva. Una struttura a scala può usare più checkpoint: crea e posiziona ciascuno con attenzione, senza affidarti soltanto all'ostacolo visibile.
08:35–10:00
Aggiungi pannelli dove aiutano a definire il percorso o a bloccare un passaggio indesiderato. Continua a spostare, ruotare, ridimensionare e duplicare gli elementi per creare un circuito leggibile.
10:01–11:28
Controlla l'elenco dei checkpoint. Il suo ordine determina la sequenza conteggiata durante un giro: disponi ogni checkpoint nell'ordine in cui il pilota lo incontra dopo aver attraversato il gate di partenza.
11:29–12:20
Salva il circuito ed esamina il percorso nel suo insieme. Cerca passaggi non coperti dai checkpoint, avvicinamenti scomodi e punti in cui un pilota potrebbe aggirare un ostacolo.
12:21–13:44
Vola sul circuito, poi torna alla modalità di modifica e perfezionalo. La prova rivela problemi di scala, visibilità e checkpoint difficili da valutare soltanto dalla telecamera dell'editor.
13:45–14:05
Quando il percorso funziona come previsto, usa il menu del circuito per pubblicarlo. Il circuito finito diventa disponibile nell'elenco dei circuiti pubblici.
La clonazione ti fornisce una copia salvata e modificabile, conservando l'originale. È anche un modo rapido per iniziare nella scena e nell'ambiente desiderati.
No. Il gate normale mostrato nel video include un checkpoint. Ostacoli visivi speciali, come il gate per il dive, possono richiederne uno separato.
L'elenco dei checkpoint. Disponilo nell'ordine esatto in cui i piloti devono attraversare i checkpoint dopo la partenza.
Deve coprire la traiettoria consentita attraverso l'ostacolo, senza estendersi tanto da permettere al pilota di aggirarlo e vedersi comunque conteggiare il passaggio.
Pubblica solo dopo aver salvato, completato diversi giri di prova puliti e verificato l'ordine dei checkpoint e la protezione dalle scorciatoie.