Creare un circuito personalizzato in FPVSIM

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Crea da zero un circuito da gara FPV con gli strumenti di creazione dei circuiti di FPVSIM.

Cosa imparerai in questo tutorial

Questa guida segue la creazione completa di un circuito personalizzato in FPVSIM: clonare un circuito di partenza, imparare i comandi dell'editor, posizionare gate e checkpoint, definire il percorso, provarlo in volo e pubblicarlo per gli altri piloti.

Costruisci il percorso prima di decorarlo. Una traiettoria semplice e percorribile è più facile da verificare di una scena dettagliata con checkpoint mancanti o fuori ordine. Salva spesso e prova ogni modifica importante.

Prima di iniziare

  • Accedi a FPVSIM per poter salvare il circuito clonato nel tuo account.
  • Parti da un circuito e da una scena simili all'ambiente che vuoi creare.
  • Se possibile, usa un mouse con pulsante sinistro, destro e centrale: facilita molto la navigazione nell'editor.
  • Pianifica una prima versione breve. Potrai aggiungere elementi scenografici e sezioni tecniche dopo aver verificato che il giro venga completato correttamente.

Costruire il circuito

  1. Clonare un circuito di partenza

    Apri il menu del circuito, scegli Clona e usa il comando di modifica con l'icona a matita per entrare nell'editor. La clonazione conserva l'originale e ti fornisce una copia modificabile.

  2. Rinominare e salvare la copia

    Assegna al circuito un nome riconoscibile, salvalo e aggiungilo ai preferiti se vuoi accedervi rapidamente mentre lo perfezioni.

  3. Rimuovere gli elementi non necessari

    Seleziona ed elimina i vecchi oggetti fino a ottenere un'area di partenza utile. Conserva ciò che aiuta a definire la scala o il percorso previsto.

  4. Imparare i comandi della telecamera e degli oggetti

    Trascina con il pulsante sinistro del mouse per ruotare la vista, con il destro per spostarla e con il centrale o la rotellina per lo zoom. Seleziona un oggetto e usa G per spostarlo, R per ruotarlo, S per ridimensionarlo e D per duplicarlo.

  5. Posizionare un gate di partenza

    Aggiungi il gate di partenza e orientalo in modo che l'indicatore di direzione punti verso il primo tratto del percorso. Un gate normale include già il proprio checkpoint.

  6. Aggiungere ostacoli speciali e checkpoint

    I gate per il dive e altri ostacoli visivi simili non definiscono automaticamente un checkpoint valido ai fini del giro. Aggiungi un checkpoint separato e ridimensionalo per coprire la traiettoria di volo consentita.

  7. Costruire con attenzione le strutture composte

    Una struttura a scala o con elementi sovrapposti può richiedere più di un checkpoint. Duplica, sposta, ruota e ridimensiona le parti, poi verifica che ogni passaggio obbligatorio sia rappresentato nell'elenco dei checkpoint.

  8. Aggiungere pannelli e barriere visive

    I pannelli possono impedire scorciatoie indesiderate e rendere più leggibile la traiettoria prevista. Nel posizionarli, tieni conto delle collisioni e delle linee di visuale.

  9. Disporre i checkpoint nell'ordine del giro

    L'elenco dei checkpoint definisce la sequenza del percorso. Riordina gli elementi in modo che il primo checkpoint segua la partenza e tutti i successivi corrispondano alla traiettoria che il pilota deve percorrere.

  10. Controllare e provare in volo

    Esamina l'intero percorso nell'editor, salva e vola un giro. Torna nell'editor per correggere gate poco visibili, checkpoint troppo piccoli o traiettorie che favoriscono tagli involontari.

  11. Pubblicare quando il percorso è pronto

    Apri il menu a tre punti del circuito e scegli l'azione di pubblicazione. Verifica che compaia nell'area pubblica e che sia ancora giocabile avviandolo da capo.

Consigli pratici per l'editing

  • Usa Annulla e Ripeti subito dopo uno spostamento o un'eliminazione accidentale, anziché cercare di ricostruire a occhio la posizione precedente.
  • Rendi ogni checkpoint abbastanza grande da riconoscere una traiettoria valida, ma non così grande da accettare una scorciatoia attorno all'ostacolo.
  • Salva prima di passare dall'editor al volo e di nuovo prima di pubblicare.
  • Prova con le stesse impostazioni di telecamera e veicolo che probabilmente useranno i piloti a cui è destinato il circuito.
  • Aggiungi dettagli visivi solo dopo aver verificato l'affidabilità della partenza, dell'ordine dei checkpoint e della conclusione del giro.

Trascrizione revisionata

Questa trascrizione è stata rivista per facilitarne la lettura e segue l'intera costruzione mostrata nel video.

00:00–01:00

Accedi, scegli un circuito esistente come punto di partenza, apri il suo menu e clonalo. Apri la copia clonata con l'icona a matita, rinominala, salvala e aggiungila ai preferiti se questo facilita le modifiche successive.

01:01–02:38

Rimuovi gli elementi del circuito che non vuoi mantenere. Il pannello di aiuto riepiloga la navigazione nell'editor: usa il pulsante sinistro del mouse per ruotare la vista, il destro per spostarla e il comando centrale per lo zoom.

02:39–03:38

Le principali scorciatoie per gli oggetti sono G per spostare, R per ruotare, S per ridimensionare e D per duplicare. L'editor offre anche i comandi Annulla, Ripeti, Cancella e Salva.

03:39–04:53

Aggiungi un gate di partenza e usa il suo indicatore di direzione per orientare i piloti verso la prima parte del percorso. Sposta e ruota il gate finché non è allineato alla traiettoria desiderata.

04:54–06:07

I gate normali includono checkpoint, ma un gate per il dive ne richiede uno separato. Aggiungilo, posizionalo sull'ostacolo e ridimensionalo in modo che la traiettoria valida lo attraversi senza consentire una scorciatoia evidente.

06:08–08:34

Duplica e trasforma gli oggetti per costruire la sequenza successiva. Una struttura a scala può usare più checkpoint: crea e posiziona ciascuno con attenzione, senza affidarti soltanto all'ostacolo visibile.

08:35–10:00

Aggiungi pannelli dove aiutano a definire il percorso o a bloccare un passaggio indesiderato. Continua a spostare, ruotare, ridimensionare e duplicare gli elementi per creare un circuito leggibile.

10:01–11:28

Controlla l'elenco dei checkpoint. Il suo ordine determina la sequenza conteggiata durante un giro: disponi ogni checkpoint nell'ordine in cui il pilota lo incontra dopo aver attraversato il gate di partenza.

11:29–12:20

Salva il circuito ed esamina il percorso nel suo insieme. Cerca passaggi non coperti dai checkpoint, avvicinamenti scomodi e punti in cui un pilota potrebbe aggirare un ostacolo.

12:21–13:44

Vola sul circuito, poi torna alla modalità di modifica e perfezionalo. La prova rivela problemi di scala, visibilità e checkpoint difficili da valutare soltanto dalla telecamera dell'editor.

13:45–14:05

Quando il percorso funziona come previsto, usa il menu del circuito per pubblicarlo. Il circuito finito diventa disponibile nell'elenco dei circuiti pubblici.

Domande frequenti

Perché dovrei clonare un circuito esistente?

La clonazione ti fornisce una copia salvata e modificabile, conservando l'originale. È anche un modo rapido per iniziare nella scena e nell'ambiente desiderati.

Ogni gate richiede un checkpoint separato?

No. Il gate normale mostrato nel video include un checkpoint. Ostacoli visivi speciali, come il gate per il dive, possono richiederne uno separato.

Cosa determina l'ordine di un giro?

L'elenco dei checkpoint. Disponilo nell'ordine esatto in cui i piloti devono attraversare i checkpoint dopo la partenza.

Quanto deve essere grande un checkpoint?

Deve coprire la traiettoria consentita attraverso l'ostacolo, senza estendersi tanto da permettere al pilota di aggirarlo e vedersi comunque conteggiare il passaggio.

Quando dovrei pubblicare il circuito?

Pubblica solo dopo aver salvato, completato diversi giri di prova puliti e verificato l'ordine dei checkpoint e la protezione dalle scorciatoie.

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