Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Strecke in FPVSIM

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Erstellen Sie mit den Streckenbau-Tools von FPVSIM eine benutzerdefinierte FPV-Rennstrecke von Grund auf.

Was dieses Tutorial behandelt

Dieser Leitfaden führt Sie durch den kompletten Aufbau einer benutzerdefinierten FPVSIM-Strecke: Klonen einer Startstrecke, Erlernen der Editor-Steuerelemente, Platzieren von Toren und Kontrollpunkten, Definieren der Route, Testfliegen und Veröffentlichen für andere Piloten.

Erstellen Sie die Route, bevor Sie sie dekorieren. Eine einfache, fliegbare Linie ist einfacher zu validieren als eine detaillierte Szene mit fehlenden oder falsch angeordneten Kontrollpunkten. Speichern Sie häufig und testen Sie jede größere Änderung.

Bevor Sie beginnen

  • Melden Sie sich bei FPVSIM an, damit der geklonte Track in Ihrem Konto gespeichert werden kann.
  • Beginnen Sie mit einem Track und einer Szene, die sich in der Nähe der Umgebung befinden, die Sie erstellen möchten.
  • Verwenden Sie nach Möglichkeit eine Maus mit linker, rechter und mittlerer Taste. Dies erleichtert die Editornavigation erheblich.
  • Planen Sie eine kurze erste Version. Sie können Landschafts- und technische Abschnitte hinzufügen, nachdem die Runde korrekt abgeschlossen wurde.

Baue die Strecke

  1. Klonen Sie eine Startspur

    Öffnen Sie das Spurmenü, wählen Sie „Klonen“ und rufen Sie dann mit der Stiftbearbeitungssteuerung den Spureditor auf. Durch das Klonen bleibt das Original erhalten und Sie erhalten gleichzeitig eine bearbeitbare Kopie.

  2. Benennen Sie die Kopie um und speichern Sie sie

    Geben Sie dem Track einen erkennbaren Namen, speichern Sie ihn und markieren Sie ihn als Favorit, wenn Sie beim Iterieren schnell darauf zugreifen möchten.

  3. Löschen Sie Elemente, die Sie nicht benötigen

    Wählen Sie alte Objekte aus und löschen Sie sie, bis Sie einen nützlichen Startbereich haben. Bewahren Sie alles auf, was dabei hilft, den Maßstab oder die beabsichtigte Route festzulegen.

  4. Lernen Sie die Kamera- und Objektsteuerung

    Ziehen Sie mit der linken Maustaste, um die Ansicht zu drehen, mit der rechten Maustaste, um zu schwenken, und mit der mittleren Taste oder dem Rad, um zu zoomen. Wählen Sie ein Objekt aus und verwenden Sie G zum Verschieben, R zum Drehen, S zum Skalieren und D zum Duplizieren.

  5. Platzieren Sie ein Starttor

    Fügen Sie das Starttor hinzu und richten Sie es so aus, dass der Richtungsanzeiger entlang der ersten Etappe der Strecke zeigt. Zu einem regulären Gate gehört ein eigener Kontrollpunkt.

  6. Spezielle Hindernisse und Kontrollpunkte hinzufügen

    Tauchtore und ähnliche visuelle Hindernisse definieren nicht automatisch einen Punktekontrollpunkt. Fügen Sie einen separaten Kontrollpunkt hinzu und ändern Sie seine Größe, um die beabsichtigte gültige Flugroute abzudecken.

  7. Erstellen Sie mehrteilige Features sorgfältig

    Eine Leiter oder ein gestapeltes Feature benötigt möglicherweise mehr als einen Prüfpunkt. Duplizieren, verschieben, drehen und skalieren Sie die Teile und vergewissern Sie sich dann, dass alle erforderlichen Passagen in der Prüfpunktliste enthalten sind.

  8. Panels und visuelle Blocker hinzufügen

    Panels können verhindern, dass Piloten eine unbeabsichtigte Abkürzung nehmen, und können die beabsichtigte Zeile leichter lesbar machen. Berücksichtigen Sie beim Platzieren deren Kollisions- und Sichtlinien.

  9. Kontrollpunkte in Rundenreihenfolge bringen

    Die Checkpoint-Liste definiert die Routenreihenfolge. Ordnen Sie die Elemente neu an, sodass der erste Kontrollpunkt dem Start folgt und alle späteren Elemente der Linie entsprechen, die ein Pilot fliegen sollte.

  10. Überprüfung und Testflug

    Überprüfen Sie die gesamte Route im Editor, speichern Sie sie und fliegen Sie eine Runde. Kehren Sie zum Editor zurück, um schwer erkennbare Tore, zu kleine Kontrollpunkte oder Linien, die zu einem versehentlichen Schnitt führen, zu korrigieren.

  11. Veröffentlichen, wenn die Route fertig ist

    Öffnen Sie das Dreipunktmenü des Tracks und wählen Sie die Aktion „Veröffentlichen“. Bestätigen Sie, dass es im öffentlichen Bereich angezeigt wird und auch nach einem Neustart spielbar bleibt.

Praktische Bearbeitungstipps

  • Verwenden Sie „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ unmittelbar nach einer versehentlichen Verschiebung oder Löschung, anstatt zu versuchen, die alte Platzierung nach Augenmaß wiederherzustellen.
  • Machen Sie jeden Kontrollpunkt groß genug, um eine legitime Linie zu erkennen, aber nicht so groß, dass er eine Abkürzung um das Hindernis herum akzeptiert.
  • Speichern Sie vor dem Wechsel vom Bearbeiten zum Fliegen und erneut vor dem Veröffentlichen.
  • Testen Sie mit denselben Kamera- und Fahrzeugeinstellungen, die Ihre vorgesehenen Piloten wahrscheinlich verwenden werden.
  • Fügen Sie visuelle Details erst hinzu, wenn Start, Checkpoint-Reihenfolge und Zielverhalten zuverlässig sind.

Bearbeitetes Transkript

Dieses Transkript wurde zur besseren Lesbarkeit bereinigt und folgt dem vollständigen, im Video gezeigten Build.

00:00–01:00

Melden Sie sich an, wählen Sie einen vorhandenen Track als Ausgangspunkt, öffnen Sie dessen Menü und klonen Sie ihn. Öffnen Sie die geklonte Kopie mit dem Stiftsymbol, benennen Sie sie um, speichern Sie sie und markieren Sie sie als Favorit, wenn dies die wiederholte Bearbeitung erleichtert.

01:01–02:38

Entfernen Sie die vorhandenen Gleisstücke, die Sie nicht benötigen. Das Hilfefenster fasst die Editornavigation zusammen: Mit der linken Maustaste können Sie die Ansicht drehen, mit der rechten Maustaste schwenken und mit der mittleren Maustaste zoomen.

02:39–03:38

Die wichtigsten Tastenkombinationen für Objekte sind G für „Verschieben“, R für „Rotieren“, S für „Skalieren“ und D für „Duplizieren“. Der Editor bietet außerdem Steuerelemente zum Rückgängigmachen, Wiederherstellen, Löschen und Speichern.

03:39–04:53

Fügen Sie ein Starttor hinzu und verwenden Sie dessen Richtungsmarkierung, um den Piloten den Weg zum ersten Teil der Strecke zu weisen. Bewegen und drehen Sie das Tor, bis es mit der gewünschten Linie übereinstimmt.

04:54–06:07

Normale Tore beinhalten Kontrollpunkte, aber ein Tauchtor benötigt einen separaten Kontrollpunkt. Fügen Sie eine hinzu, platzieren Sie sie am Hindernis und skalieren Sie sie so, dass die gültige Linie durch das Hindernis verläuft, ohne eine offensichtliche Abkürzung zu akzeptieren.

06:08–08:34

Objekte duplizieren und transformieren, um die nächste Sequenz zu erstellen. Eine Funktion im Leiterstil kann mehrere Kontrollpunkte verwenden. Erstellen und positionieren Sie daher jeden Kontrollpunkt bewusst, anstatt sich nur auf das sichtbare Hindernis zu verlassen.

08:35–10:00

Fügen Sie Panels hinzu, wo sie helfen, die Route zu definieren oder einen unbeabsichtigten Pfad zu blockieren. Verwenden Sie weiterhin Verschieben, Drehen, Skalieren und Duplizieren, um einen lesbaren Kurs zu erstellen.

10:01–11:28

Überprüfen Sie die Prüfpunktliste. Seine Reihenfolge bestimmt die Reihenfolge, die während einer Runde gezählt wird. Verschieben Sie also jeden Kontrollpunkt in die Reihenfolge, in der ein Pilot nach dem Überqueren des Starttors vorfliegt.

11:29–12:20

Speichern Sie den Track und prüfen Sie die Route als Ganzes. Suchen Sie nach fehlender Kontrollpunktabdeckung, umständlichen Anflügen und Stellen, an denen ein Pilot ein Hindernis umgehen könnte.

12:21–13:44

Fliegen Sie die Strecke, kehren Sie dann in den Bearbeitungsmodus zurück und verfeinern Sie sie. Beim Testen werden Skalierungs-, Sichtbarkeits- und Prüfpunktprobleme aufgedeckt, die allein mit der Kamera des Editors nur schwer zu beurteilen sind.

13:45–14:05

Wenn der Kurs wie vorgesehen funktioniert, veröffentlichen Sie ihn über das Track-Menü. Der fertige Titel wird in der öffentlichen Titelliste verfügbar.

Häufig gestellte Fragen

Warum sollte ich einen vorhandenen Track klonen?

Durch das Klonen erhalten Sie eine gespeicherte, bearbeitbare Kopie und das Original bleibt erhalten. Es ist auch eine schnelle Möglichkeit, in der gewünschten Szene und Umgebung zu beginnen.

Braucht jedes Gate einen separaten Kontrollpunkt?

Nein. Das im Video gezeigte reguläre Tor verfügt über einen Kontrollpunkt. Besondere visuelle Hindernisse wie das Tauchtor erfordern möglicherweise einen separaten Kontrollpunkt.

Was bestimmt die Reihenfolge einer Runde?

Die Checkpoint-Liste funktioniert. Ordnen Sie es in der genauen Reihenfolge an, in der Piloten nach dem Start die Kontrollpunkte passieren sollen.

Wie groß sollte ein Kontrollpunkt sein?

Es sollte die vorgesehene gesetzliche Linie durch das Hindernis abdecken, ohne so weit zu reichen, dass ein Pilot es umgehen und trotzdem eine Gutschrift erhalten kann.

Wann soll ich den Track veröffentlichen?

Veröffentlichung erst nach dem Speichern, dem Absolvieren mehrerer sauberer Testrunden und der Bestätigung der Checkpoint-Reihenfolge und des Abkürzungsschutzes.

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