Erkunden Sie die benutzerdefinierten FPVSIM-Track-Funktionen
Sehen Sie, wie benutzerdefinierte FPVSIM-Tracks funktionieren und was Sie erstellen können, bevor Sie mit Ihrem ersten Kurs beginnen.
Erstellen Sie mit den Streckenbau-Tools von FPVSIM eine benutzerdefinierte FPV-Rennstrecke von Grund auf.
Dieser Leitfaden führt Sie durch den kompletten Aufbau einer benutzerdefinierten FPVSIM-Strecke: Klonen einer Startstrecke, Erlernen der Editor-Steuerelemente, Platzieren von Toren und Kontrollpunkten, Definieren der Route, Testfliegen und Veröffentlichen für andere Piloten.
Öffnen Sie das Spurmenü, wählen Sie „Klonen“ und rufen Sie dann mit der Stiftbearbeitungssteuerung den Spureditor auf. Durch das Klonen bleibt das Original erhalten und Sie erhalten gleichzeitig eine bearbeitbare Kopie.
Geben Sie dem Track einen erkennbaren Namen, speichern Sie ihn und markieren Sie ihn als Favorit, wenn Sie beim Iterieren schnell darauf zugreifen möchten.
Wählen Sie alte Objekte aus und löschen Sie sie, bis Sie einen nützlichen Startbereich haben. Bewahren Sie alles auf, was dabei hilft, den Maßstab oder die beabsichtigte Route festzulegen.
Ziehen Sie mit der linken Maustaste, um die Ansicht zu drehen, mit der rechten Maustaste, um zu schwenken, und mit der mittleren Taste oder dem Rad, um zu zoomen. Wählen Sie ein Objekt aus und verwenden Sie G zum Verschieben, R zum Drehen, S zum Skalieren und D zum Duplizieren.
Fügen Sie das Starttor hinzu und richten Sie es so aus, dass der Richtungsanzeiger entlang der ersten Etappe der Strecke zeigt. Zu einem regulären Gate gehört ein eigener Kontrollpunkt.
Tauchtore und ähnliche visuelle Hindernisse definieren nicht automatisch einen Punktekontrollpunkt. Fügen Sie einen separaten Kontrollpunkt hinzu und ändern Sie seine Größe, um die beabsichtigte gültige Flugroute abzudecken.
Eine Leiter oder ein gestapeltes Feature benötigt möglicherweise mehr als einen Prüfpunkt. Duplizieren, verschieben, drehen und skalieren Sie die Teile und vergewissern Sie sich dann, dass alle erforderlichen Passagen in der Prüfpunktliste enthalten sind.
Panels können verhindern, dass Piloten eine unbeabsichtigte Abkürzung nehmen, und können die beabsichtigte Zeile leichter lesbar machen. Berücksichtigen Sie beim Platzieren deren Kollisions- und Sichtlinien.
Die Checkpoint-Liste definiert die Routenreihenfolge. Ordnen Sie die Elemente neu an, sodass der erste Kontrollpunkt dem Start folgt und alle späteren Elemente der Linie entsprechen, die ein Pilot fliegen sollte.
Überprüfen Sie die gesamte Route im Editor, speichern Sie sie und fliegen Sie eine Runde. Kehren Sie zum Editor zurück, um schwer erkennbare Tore, zu kleine Kontrollpunkte oder Linien, die zu einem versehentlichen Schnitt führen, zu korrigieren.
Öffnen Sie das Dreipunktmenü des Tracks und wählen Sie die Aktion „Veröffentlichen“. Bestätigen Sie, dass es im öffentlichen Bereich angezeigt wird und auch nach einem Neustart spielbar bleibt.
Dieses Transkript wurde zur besseren Lesbarkeit bereinigt und folgt dem vollständigen, im Video gezeigten Build.
00:00–01:00
Melden Sie sich an, wählen Sie einen vorhandenen Track als Ausgangspunkt, öffnen Sie dessen Menü und klonen Sie ihn. Öffnen Sie die geklonte Kopie mit dem Stiftsymbol, benennen Sie sie um, speichern Sie sie und markieren Sie sie als Favorit, wenn dies die wiederholte Bearbeitung erleichtert.
01:01–02:38
Entfernen Sie die vorhandenen Gleisstücke, die Sie nicht benötigen. Das Hilfefenster fasst die Editornavigation zusammen: Mit der linken Maustaste können Sie die Ansicht drehen, mit der rechten Maustaste schwenken und mit der mittleren Maustaste zoomen.
02:39–03:38
Die wichtigsten Tastenkombinationen für Objekte sind G für „Verschieben“, R für „Rotieren“, S für „Skalieren“ und D für „Duplizieren“. Der Editor bietet außerdem Steuerelemente zum Rückgängigmachen, Wiederherstellen, Löschen und Speichern.
03:39–04:53
Fügen Sie ein Starttor hinzu und verwenden Sie dessen Richtungsmarkierung, um den Piloten den Weg zum ersten Teil der Strecke zu weisen. Bewegen und drehen Sie das Tor, bis es mit der gewünschten Linie übereinstimmt.
04:54–06:07
Normale Tore beinhalten Kontrollpunkte, aber ein Tauchtor benötigt einen separaten Kontrollpunkt. Fügen Sie eine hinzu, platzieren Sie sie am Hindernis und skalieren Sie sie so, dass die gültige Linie durch das Hindernis verläuft, ohne eine offensichtliche Abkürzung zu akzeptieren.
06:08–08:34
Objekte duplizieren und transformieren, um die nächste Sequenz zu erstellen. Eine Funktion im Leiterstil kann mehrere Kontrollpunkte verwenden. Erstellen und positionieren Sie daher jeden Kontrollpunkt bewusst, anstatt sich nur auf das sichtbare Hindernis zu verlassen.
08:35–10:00
Fügen Sie Panels hinzu, wo sie helfen, die Route zu definieren oder einen unbeabsichtigten Pfad zu blockieren. Verwenden Sie weiterhin Verschieben, Drehen, Skalieren und Duplizieren, um einen lesbaren Kurs zu erstellen.
10:01–11:28
Überprüfen Sie die Prüfpunktliste. Seine Reihenfolge bestimmt die Reihenfolge, die während einer Runde gezählt wird. Verschieben Sie also jeden Kontrollpunkt in die Reihenfolge, in der ein Pilot nach dem Überqueren des Starttors vorfliegt.
11:29–12:20
Speichern Sie den Track und prüfen Sie die Route als Ganzes. Suchen Sie nach fehlender Kontrollpunktabdeckung, umständlichen Anflügen und Stellen, an denen ein Pilot ein Hindernis umgehen könnte.
12:21–13:44
Fliegen Sie die Strecke, kehren Sie dann in den Bearbeitungsmodus zurück und verfeinern Sie sie. Beim Testen werden Skalierungs-, Sichtbarkeits- und Prüfpunktprobleme aufgedeckt, die allein mit der Kamera des Editors nur schwer zu beurteilen sind.
13:45–14:05
Wenn der Kurs wie vorgesehen funktioniert, veröffentlichen Sie ihn über das Track-Menü. Der fertige Titel wird in der öffentlichen Titelliste verfügbar.
Durch das Klonen erhalten Sie eine gespeicherte, bearbeitbare Kopie und das Original bleibt erhalten. Es ist auch eine schnelle Möglichkeit, in der gewünschten Szene und Umgebung zu beginnen.
Nein. Das im Video gezeigte reguläre Tor verfügt über einen Kontrollpunkt. Besondere visuelle Hindernisse wie das Tauchtor erfordern möglicherweise einen separaten Kontrollpunkt.
Die Checkpoint-Liste funktioniert. Ordnen Sie es in der genauen Reihenfolge an, in der Piloten nach dem Start die Kontrollpunkte passieren sollen.
Es sollte die vorgesehene gesetzliche Linie durch das Hindernis abdecken, ohne so weit zu reichen, dass ein Pilot es umgehen und trotzdem eine Gutschrift erhalten kann.
Veröffentlichung erst nach dem Speichern, dem Absolvieren mehrerer sauberer Testrunden und der Bestätigung der Checkpoint-Reihenfolge und des Abkürzungsschutzes.