Een eigen parcours bouwen in FPVSIM

FPVSIM-simulatorParcoursen bouwen14:15
Bekijk op YouTube

Bouw met de parcoursbouwhulpmiddelen van FPVSIM helemaal vanaf nul een eigen FPV-raceparcours.

Wat deze tutorial behandelt

Deze handleiding doorloopt het bouwen van een volledig eigen FPVSIM-parcours: een beginparcours klonen, de editor leren bedienen, poorten en checkpoints plaatsen, de route bepalen, testvliegen en het parcours publiceren voor andere piloten.

Bouw de route voordat je haar aankleedt. Een eenvoudige, vliegbare lijn is gemakkelijker te controleren dan een gedetailleerde scène met ontbrekende of verkeerd geordende checkpoints. Sla vaak op en test elke belangrijke wijziging.

Voordat je begint

  • Log in op FPVSIM zodat je het gekloonde parcours in je account kunt opslaan.
  • Begin met een parcours en scène die lijken op de omgeving die je wilt bouwen.
  • Gebruik indien mogelijk een muis met een linker-, rechter- en middelste knop; daarmee navigeer je veel gemakkelijker in de editor.
  • Plan een korte eerste versie. Je kunt aankleding en technische secties toevoegen zodra een ronde correct kan worden voltooid.

Het parcours bouwen

  1. Een beginparcours klonen

    Open het parcoursmenu, kies ‘Kloon’ en gebruik daarna het potloodpictogram om de parcourseditor te openen. Klonen bewaart het origineel en geeft je een bewerkbare kopie.

  2. De kopie hernoemen en opslaan

    Geef het parcours een herkenbare naam, sla het op en markeer het als favoriet als je er tijdens het bijwerken snel bij wilt kunnen.

  3. Onderdelen verwijderen die je niet nodig hebt

    Selecteer oude objecten en verwijder ze totdat je een bruikbaar begingebied hebt. Bewaar alles wat helpt om de schaal of bedoelde route vast te leggen.

  4. De camera- en objectbediening leren

    Sleep met de linkermuisknop om de weergave te draaien, met de rechterknop om te verschuiven en met de middelste knop of het wiel om te zoomen. Selecteer een object en gebruik G om het te verplaatsen, R om het te draaien, S om het te schalen en D om het te dupliceren.

  5. Een startpoort plaatsen

    Voeg de startpoort toe en richt haar zo dat de richtingaanwijzer naar het eerste deel van het parcours wijst. Een gewone poort bevat een eigen checkpoint.

  6. Speciale obstakels en checkpoints toevoegen

    Duikpoorten en vergelijkbare zichtbare obstakels bepalen niet automatisch een checkpoint dat meetelt. Voeg een apart checkpoint toe en pas het formaat aan zodat het de bedoelde geldige vlieglijn afdekt.

  7. Samengestelde onderdelen zorgvuldig bouwen

    Een ladder of gestapeld onderdeel kan meerdere checkpoints nodig hebben. Dupliceer, verplaats, draai en schaal de onderdelen en controleer daarna of elke vereiste passage in de checkpointlijst is opgenomen.

  8. Panelen en zichtbare afschermingen toevoegen

    Panelen kunnen voorkomen dat piloten onbedoeld afsnijden en kunnen de bedoelde lijn duidelijker maken. Houd bij het plaatsen rekening met botsingen en zichtlijnen.

  9. Checkpoints in rondevolgorde zetten

    De checkpointlijst bepaalt de routevolgorde. Orden de onderdelen zo dat het eerste checkpoint na de start komt en elk volgend onderdeel past bij de lijn die de piloot moet vliegen.

  10. Controleren en testvliegen

    Bekijk de volledige route in de editor, sla op en vlieg een ronde. Ga terug naar de editor om slecht zichtbare poorten, te kleine checkpoints of lijnen die uitnodigen tot onbedoeld afsnijden te verbeteren.

  11. Publiceren wanneer de route klaar is

    Open het menu met de drie puntjes van het parcours en kies publiceren. Controleer of het in het gedeelte met openbare parcoursen verschijnt en na opnieuw starten speelbaar blijft.

Praktische bewerkingstips

  • Gebruik ‘Ongedaan maken’ en ‘Opnieuw uitvoeren’ direct na een onbedoelde verplaatsing of verwijdering, in plaats van de oude plaatsing op het oog te reconstrueren.
  • Maak elk checkpoint groot genoeg om een geldige vlieglijn te herkennen, maar niet zo groot dat het afsnijden langs het obstakel accepteert.
  • Sla op voordat je van bewerken naar vliegen wisselt en nogmaals voordat je publiceert.
  • Test met dezelfde camera- en voertuiginstellingen die je beoogde piloten waarschijnlijk gebruiken.
  • Voeg pas visuele details toe als de start, checkpointvolgorde en finish betrouwbaar werken.

Bewerkte transcriptie

Dit transcript is voor de leesbaarheid opgeschoond en volgt het volledige bouwproces uit de video.

00:00–01:00

Log in, kies een bestaand parcours als uitgangspunt, open het menu en kloon het. Open de gekloonde kopie met het potloodpictogram, geef haar een nieuwe naam, sla op en maak haar favoriet als dat herhaald bewerken gemakkelijker maakt.

01:01–02:38

Verwijder bestaande parcoursonderdelen die je niet wilt gebruiken. Het hulppaneel vat de navigatie in de editor samen: draai de weergave met de linkermuisknop, verschuif met de rechterknop en zoom met de middelste bediening.

02:39–03:38

De belangrijkste objectsneltoetsen zijn G voor verplaatsen, R voor draaien, S voor schalen en D voor dupliceren. De editor heeft ook ‘Ongedaan maken’, ‘Opnieuw uitvoeren’, ‘Verwijderen’ en ‘Opslaan’.

03:39–04:53

Voeg een startpoort toe en gebruik de richtingmarkering om piloten naar het eerste deel van het parcours te wijzen. Verplaats en draai de poort totdat zij aansluit op de gewenste lijn.

04:54–06:07

Gewone poorten bevatten checkpoints, maar een duikpoort heeft een apart checkpoint nodig. Voeg er een toe, plaats het bij het obstakel en schaal het zo dat de geldige lijn erdoorheen loopt zonder een duidelijke afsnijding te accepteren.

06:08–08:34

Dupliceer en transformeer objecten om de volgende reeks te bouwen. Een laddervormig onderdeel kan meerdere checkpoints gebruiken. Maak en plaats daarom elk checkpoint bewust, in plaats van alleen op het zichtbare obstakel te vertrouwen.

08:35–10:00

Voeg panelen toe waar ze de route verduidelijken of een onbedoelde doorgang blokkeren. Blijf verplaatsen, draaien, schalen en dupliceren om een duidelijk leesbaar parcours te vormen.

10:01–11:28

Controleer de checkpointlijst. De volgorde bepaalt wat tijdens een ronde wordt geteld, dus zet elk checkpoint in de volgorde waarin een piloot het na de startpoort tegenkomt.

11:29–12:20

Sla het parcours op en bekijk de route als geheel. Zoek naar ontbrekende checkpointdekking, lastige aanvlieglijnen en plekken waar een piloot een obstakel kan omzeilen.

12:21–13:44

Vlieg het parcours, ga terug naar de bewerkingsmodus en verfijn het. Testen brengt problemen met schaal, zichtbaarheid en checkpoints aan het licht die lastig te beoordelen zijn met alleen de editorcamera.

13:45–14:05

Gebruik het parcoursmenu om te publiceren wanneer het parcours werkt zoals bedoeld. Het voltooide parcours wordt beschikbaar in de lijst met openbare parcoursen.

Veelgestelde vragen

Waarom zou ik een bestaand parcours klonen?

Klonen geeft je een opgeslagen, bewerkbare kopie en bewaart het origineel. Het is ook een snelle manier om te beginnen in de gewenste scène en omgeving.

Heeft elke poort een apart checkpoint nodig?

Nee. De gewone poort uit de video bevat een checkpoint. Speciale zichtbare obstakels, zoals de duikpoort, kunnen een apart checkpoint vereisen.

Wat bepaalt de volgorde van een ronde?

Dat doet de checkpointlijst. Zet die in de precieze volgorde waarin piloten de checkpoints na de start moeten passeren.

Hoe groot moet een checkpoint zijn?

Het moet de bedoelde geldige lijn door het obstakel afdekken, zonder zo ver door te lopen dat een piloot eromheen kan afsnijden en toch een geldige passage krijgt.

Wanneer moet ik het parcours publiceren?

Publiceer pas nadat je hebt opgeslagen, meerdere correcte testrondes hebt voltooid en de checkpointvolgorde en bescherming tegen afsnijden hebt gecontroleerd.

Nederlands