Crear un circuito personalizado en FPVSIM

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Crea desde cero un circuito de carreras FPV personalizado con las herramientas de construcción de FPVSIM.

Qué aprenderás en este tutorial

Esta guía recorre la creación completa de un circuito personalizado en FPVSIM: clonar un circuito de partida, aprender los controles del editor, colocar puertas y puntos de control, definir el recorrido, probarlo en vuelo y publicarlo para otros pilotos.

Construye el recorrido antes de decorarlo. Una trazada sencilla y que se pueda volar es más fácil de validar que un escenario detallado con puntos de control ausentes o desordenados. Guarda a menudo y prueba cada cambio importante.

Antes de comenzar

  • Inicia sesión en FPVSIM para poder guardar el circuito clonado en tu cuenta.
  • Parte de un circuito y un escenario parecidos al entorno que quieres construir.
  • Si es posible, utiliza un ratón con botones izquierdo, derecho y central: facilita mucho la navegación en el editor.
  • Prepara una primera versión corta. Podrás añadir decoración y secciones técnicas cuando las vueltas se completen correctamente.

Construir el circuito

  1. Clonar un circuito de partida

    Abre el menú del circuito, elige « Clonar » y utiliza el icono del lápiz para entrar en el editor. La clonación conserva el original y te proporciona una copia editable.

  2. Cambiar el nombre de la copia y guardarla

    Dale al circuito un nombre reconocible, guárdalo y añádelo a favoritos si quieres acceder rápidamente a él mientras lo perfeccionas.

  3. Eliminar los elementos que no necesitas

    Selecciona los objetos antiguos y elimínalos hasta disponer de una zona de partida útil. Conserva lo que ayude a establecer la escala o el recorrido previsto.

  4. Aprender los controles de la cámara y de los objetos

    Arrastra con el botón izquierdo del ratón para girar la vista, con el derecho para desplazarla y con el central o la rueda para hacer zoom. Selecciona un objeto y utiliza G para moverlo, R para girarlo, S para cambiar su escala y D para duplicarlo.

  5. Colocar una puerta de salida

    Añade la puerta de salida y oriéntala de modo que el indicador de dirección apunte al primer tramo del recorrido. Una puerta normal incluye su propio punto de control.

  6. Añadir obstáculos especiales y puntos de control

    Las puertas de picado y otros obstáculos visuales similares no definen automáticamente un punto de control que cuente para la vuelta. Añade uno por separado y ajusta su tamaño para cubrir la trayectoria válida prevista.

  7. Construir con cuidado los obstáculos de varias piezas

    Una escalera o un obstáculo apilado puede necesitar más de un punto de control. Duplica, mueve, gira y cambia la escala de las piezas; después comprueba que cada paso obligatorio esté representado en la lista de puntos de control.

  8. Añadir paneles y barreras visuales

    Los paneles pueden impedir atajos no deseados y hacer que la trazada prevista sea más fácil de interpretar. Ten en cuenta sus colisiones y las líneas de visión al colocarlos.

  9. Ordenar los puntos de control según la vuelta

    La lista de puntos de control define la secuencia del recorrido. Reordena sus elementos para que el primer punto vaya después de la salida y los siguientes coincidan con la trayectoria que debe seguir el piloto.

  10. Revisar y probar en vuelo

    Inspecciona todo el recorrido desde el editor, guarda y completa una vuelta. Vuelve al editor para corregir puertas difíciles de ver, puntos de control demasiado pequeños o trazadas que inviten a recortar accidentalmente.

  11. Publicar cuando el recorrido esté listo

    Abre el menú de tres puntos del circuito y elige la opción de publicar. Comprueba que aparezca en la sección de circuitos públicos y que siga siendo jugable al iniciar de nuevo el simulador.

Consejos prácticos de edición

  • Utiliza Deshacer y Rehacer inmediatamente después de mover o eliminar algo por accidente, en lugar de intentar reconstruir su posición anterior a ojo.
  • Haz que cada punto de control sea lo bastante grande para reconocer una trazada válida, pero no tanto como para aceptar un atajo que rodee el obstáculo.
  • Guarda antes de pasar de la edición al vuelo y otra vez antes de publicar.
  • Prueba con los ajustes de cámara y vehículo que probablemente utilizarán los pilotos a los que va dirigido el circuito.
  • Añade detalles visuales solo cuando la salida, el orden de los puntos de control y el funcionamiento de la llegada sean fiables.

Transcripción editada

Esta transcripción se ha editado para facilitar la lectura y sigue todo el proceso de construcción que muestra el vídeo.

00:00–01:00

Inicia sesión, elige un circuito existente como punto de partida, abre su menú y clónalo. Abre la copia con el icono del lápiz, cámbiale el nombre, guárdala y añádela a favoritos si eso facilita las sucesivas ediciones.

01:01–02:38

Elimina las piezas del circuito existente que no quieras. El panel de ayuda resume la navegación del editor: botón izquierdo para girar la vista, derecho para desplazarla y control central para hacer zoom.

02:39–03:38

Los principales atajos para objetos son G para mover, R para girar, S para cambiar la escala y D para duplicar. El editor también ofrece controles para Deshacer, Rehacer, Eliminar y Guardar.

03:39–04:53

Añade una puerta de salida y utiliza su indicador de dirección para orientar a los pilotos hacia la primera parte del recorrido. Mueve y gira la puerta hasta alinearla con la trazada deseada.

04:54–06:07

Las puertas normales incluyen puntos de control, pero una puerta de picado necesita uno por separado. Añádelo, colócalo en el obstáculo y ajusta su tamaño para que la trazada válida lo atraviese sin aceptar un atajo evidente.

06:08–08:34

Duplica y transforma objetos para construir la siguiente secuencia. Un obstáculo tipo escalera puede utilizar varios puntos de control: crea y coloca cada uno de forma deliberada en lugar de confiar solo en el obstáculo visible.

08:35–10:00

Añade paneles donde ayuden a definir el recorrido o bloqueen un paso no deseado. Sigue moviendo, girando, cambiando la escala y duplicando objetos para formar un circuito claro.

10:01–11:28

Revisa la lista de puntos de control. Su orden determina la secuencia que cuenta durante la vuelta: coloca cada punto en el orden en que lo encontrará el piloto tras cruzar la puerta de salida.

11:29–12:20

Guarda el circuito e inspecciona el recorrido completo. Busca pasos sin cobertura de un punto de control, aproximaciones incómodas y lugares donde un piloto pueda evitar un obstáculo.

12:21–13:44

Vuela el circuito y vuelve al modo de edición para perfeccionarlo. Las pruebas revelan problemas de escala, visibilidad y puntos de control que son difíciles de evaluar solo con la cámara del editor.

13:45–14:05

Cuando el recorrido funcione como esperas, utiliza su menú para publicarlo. El circuito terminado estará disponible en la lista de circuitos públicos.

Preguntas frecuentes

¿Por qué debo clonar un circuito existente?

La clonación proporciona una copia guardada y editable y conserva el original. También permite empezar rápidamente en el escenario y el entorno que quieres.

¿Cada puerta necesita un punto de control por separado?

No. La puerta normal que muestra el vídeo incluye un punto de control. Los obstáculos visuales especiales, como la puerta de picado, pueden necesitar uno por separado.

¿Qué determina el orden de una vuelta?

La lista de puntos de control. Ordénala exactamente como deben cruzarlos los pilotos después de la salida.

¿Qué tamaño debe tener un punto de control?

Debe cubrir la trazada válida a través del obstáculo, sin extenderse tanto que permita rodearlo y aun así validar el paso.

¿Cuándo debo publicar el circuito?

Publica solo después de guardar, completar varias vueltas de prueba limpias y comprobar el orden de los puntos de control y la protección contra atajos.

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