Explorar las funciones de los circuitos personalizados de FPVSIM
Descubre cómo funcionan los circuitos personalizados de FPVSIM y qué puedes crear antes de empezar tu primer recorrido.
Crea desde cero un circuito de carreras FPV personalizado con las herramientas de construcción de FPVSIM.
Esta guía recorre la creación completa de un circuito personalizado en FPVSIM: clonar un circuito de partida, aprender los controles del editor, colocar puertas y puntos de control, definir el recorrido, probarlo en vuelo y publicarlo para otros pilotos.
Abre el menú del circuito, elige « Clonar » y utiliza el icono del lápiz para entrar en el editor. La clonación conserva el original y te proporciona una copia editable.
Dale al circuito un nombre reconocible, guárdalo y añádelo a favoritos si quieres acceder rápidamente a él mientras lo perfeccionas.
Selecciona los objetos antiguos y elimínalos hasta disponer de una zona de partida útil. Conserva lo que ayude a establecer la escala o el recorrido previsto.
Arrastra con el botón izquierdo del ratón para girar la vista, con el derecho para desplazarla y con el central o la rueda para hacer zoom. Selecciona un objeto y utiliza G para moverlo, R para girarlo, S para cambiar su escala y D para duplicarlo.
Añade la puerta de salida y oriéntala de modo que el indicador de dirección apunte al primer tramo del recorrido. Una puerta normal incluye su propio punto de control.
Las puertas de picado y otros obstáculos visuales similares no definen automáticamente un punto de control que cuente para la vuelta. Añade uno por separado y ajusta su tamaño para cubrir la trayectoria válida prevista.
Una escalera o un obstáculo apilado puede necesitar más de un punto de control. Duplica, mueve, gira y cambia la escala de las piezas; después comprueba que cada paso obligatorio esté representado en la lista de puntos de control.
Los paneles pueden impedir atajos no deseados y hacer que la trazada prevista sea más fácil de interpretar. Ten en cuenta sus colisiones y las líneas de visión al colocarlos.
La lista de puntos de control define la secuencia del recorrido. Reordena sus elementos para que el primer punto vaya después de la salida y los siguientes coincidan con la trayectoria que debe seguir el piloto.
Inspecciona todo el recorrido desde el editor, guarda y completa una vuelta. Vuelve al editor para corregir puertas difíciles de ver, puntos de control demasiado pequeños o trazadas que inviten a recortar accidentalmente.
Abre el menú de tres puntos del circuito y elige la opción de publicar. Comprueba que aparezca en la sección de circuitos públicos y que siga siendo jugable al iniciar de nuevo el simulador.
Esta transcripción se ha editado para facilitar la lectura y sigue todo el proceso de construcción que muestra el vídeo.
00:00–01:00
Inicia sesión, elige un circuito existente como punto de partida, abre su menú y clónalo. Abre la copia con el icono del lápiz, cámbiale el nombre, guárdala y añádela a favoritos si eso facilita las sucesivas ediciones.
01:01–02:38
Elimina las piezas del circuito existente que no quieras. El panel de ayuda resume la navegación del editor: botón izquierdo para girar la vista, derecho para desplazarla y control central para hacer zoom.
02:39–03:38
Los principales atajos para objetos son G para mover, R para girar, S para cambiar la escala y D para duplicar. El editor también ofrece controles para Deshacer, Rehacer, Eliminar y Guardar.
03:39–04:53
Añade una puerta de salida y utiliza su indicador de dirección para orientar a los pilotos hacia la primera parte del recorrido. Mueve y gira la puerta hasta alinearla con la trazada deseada.
04:54–06:07
Las puertas normales incluyen puntos de control, pero una puerta de picado necesita uno por separado. Añádelo, colócalo en el obstáculo y ajusta su tamaño para que la trazada válida lo atraviese sin aceptar un atajo evidente.
06:08–08:34
Duplica y transforma objetos para construir la siguiente secuencia. Un obstáculo tipo escalera puede utilizar varios puntos de control: crea y coloca cada uno de forma deliberada en lugar de confiar solo en el obstáculo visible.
08:35–10:00
Añade paneles donde ayuden a definir el recorrido o bloqueen un paso no deseado. Sigue moviendo, girando, cambiando la escala y duplicando objetos para formar un circuito claro.
10:01–11:28
Revisa la lista de puntos de control. Su orden determina la secuencia que cuenta durante la vuelta: coloca cada punto en el orden en que lo encontrará el piloto tras cruzar la puerta de salida.
11:29–12:20
Guarda el circuito e inspecciona el recorrido completo. Busca pasos sin cobertura de un punto de control, aproximaciones incómodas y lugares donde un piloto pueda evitar un obstáculo.
12:21–13:44
Vuela el circuito y vuelve al modo de edición para perfeccionarlo. Las pruebas revelan problemas de escala, visibilidad y puntos de control que son difíciles de evaluar solo con la cámara del editor.
13:45–14:05
Cuando el recorrido funcione como esperas, utiliza su menú para publicarlo. El circuito terminado estará disponible en la lista de circuitos públicos.
La clonación proporciona una copia guardada y editable y conserva el original. También permite empezar rápidamente en el escenario y el entorno que quieres.
No. La puerta normal que muestra el vídeo incluye un punto de control. Los obstáculos visuales especiales, como la puerta de picado, pueden necesitar uno por separado.
La lista de puntos de control. Ordénala exactamente como deben cruzarlos los pilotos después de la salida.
Debe cubrir la trazada válida a través del obstáculo, sin extenderse tanto que permita rodearlo y aun así validar el paso.
Publica solo después de guardar, completar varias vueltas de prueba limpias y comprobar el orden de los puntos de control y la protección contra atajos.