探索 FPVSIM 自定义轨道功能
在开始第一门课程之前,了解 FPVSIM 自定义轨道如何工作以及可以创建什么。
使用 FPVSIM 的赛道构建工具从头开始创建自定义 FPV 赛道。
本指南介绍了完整的 FPVSIM 自定义轨道构建:克隆起始轨道、学习编辑器控件、放置大门和检查点、定义路线、试飞并将其发布给其他飞行员。
打开轨道菜单,选择克隆,然后使用铅笔编辑控件进入轨道编辑器。克隆会保留原始内容,同时为您提供可编辑的副本。
为曲目指定一个可识别的名称,保存它,如果您想在迭代时快速访问,请将其标记为收藏夹。
选择旧对象并删除它们,直到有一个有用的起始区域。保留任何有助于建立规模或预定路线的东西。
用鼠标左键拖动可旋转视图,右键可平移,中键或滚轮可缩放。选择一个对象并使用 G 移动、R 旋转、S 缩放、D 复制。
添加起跑门并调整其方向,使方向指示器指向赛道的第一段。常规大门有自己的检查站。
潜水门和类似的视觉障碍不会自动定义得分检查点。添加单独的检查点并调整其大小以覆盖预期的有效飞行路径。
梯子或堆叠要素可能需要多个检查点。复制、移动、旋转和缩放零件,然后确认每个所需的通道都出现在检查点列表中。
面板可以防止飞行员走非预期的捷径,并且可以使预期的路线更容易阅读。放置它们时请记住它们的碰撞和视线。
检查点列表定义了路由顺序。重新排序项目,以便第一个检查点跟随开始,并且后面的每个项目都与飞行员应该飞行的航线相匹配。
从编辑器中检查整个路线,保存并飞一圈。返回编辑器以修复难以看到的门、太小的检查点或导致意外剪切的线条。
打开轨道的三点菜单并选择发布操作。确认它出现在公共区域并且在新发布后仍然可以玩。
为了便于阅读,该文字记录已经过清理,并遵循视频中演示的完整构建。
00:00–01:00
登录,选择现有曲目作为起点,打开其菜单,然后克隆它。使用铅笔图标打开克隆的副本,将其重命名,保存并收藏它(如果这样可以使重复编辑更容易)。
01:01–02:38
删除您不需要的现有轨道片段。帮助面板总结了编辑器导航:使用鼠标左键旋转视图,右键平移,使用中间控件缩放。
02:39–03:38
主要的对象快捷键是 G(移动)、R(旋转)、S(缩放)和 D(复制)。该编辑器还提供撤消、重做、删除和保存控件。
03:39–04:53
添加一个起始门并使用其方向标记将飞行员指向航线的第一部分。移动并旋转门,直到其与所需的线对齐。
04:54–06:07
常规门包括检查点,但潜水门需要单独的检查点。添加一个,将其放置在障碍物处,然后对其进行缩放,以便有效线穿过它而不接受明显的捷径。
06:08–08:34
复制并变换对象以构建下一个序列。梯子式功能可以使用多个检查点,因此请有意创建和定位每个检查点,而不是仅依赖可见障碍物。
08:35–10:00
添加面板,帮助定义路线或阻止意外路径。继续使用移动、旋转、缩放和复制来形成可读的课程。
10:01–11:28
查看检查点列表。它的顺序决定了一圈中的计数顺序,因此将每个检查点移动到飞行员穿过起跑门后遇到的顺序。
11:29–12:20
保存轨迹并检查整个路线。寻找缺失的检查站覆盖范围、笨拙的进近方式以及飞行员可以绕过障碍物的地方。
12:21–13:44
飞行轨迹,然后返回编辑模式并对其进行优化。测试暴露了规模、可见性和检查点问题,这些问题很难仅通过编辑器相机来判断。
13:45–14:05
当课程按预期运行时,使用轨道菜单发布它。完成的曲目可从公共曲目列表中获取。
克隆为您提供保存的、可编辑的副本并保留原始版本。这也是在您想要的场景和环境中开始的快速方法。
否。视频中演示的常规大门包括检查点。特殊的视觉障碍(例如潜水门)可能需要单独的检查点。
检查点列表有。按照飞行员在起飞后通过检查站的确切顺序进行安排。
它应该覆盖穿过障碍物的预期合法线,但不会延伸得太远,以至于飞行员可以绕过它并仍然获得积分。
仅在保存、完成几圈干净的测试圈并确认检查点顺序和快捷方式保护后才发布。