Een eigen parcours bouwen in FPVSIM
Bouw met de parcoursbouwhulpmiddelen van FPVSIM helemaal vanaf nul een eigen FPV-raceparcours.
Bekijk hoe eigen parcoursen in FPVSIM werken en wat je kunt maken voordat je aan je eerste parcours begint.
Deze korte visuele introductie geeft een voorproef van de editor voor eigen parcoursen in FPVSIM. Je ziet hoe door een scène wordt genavigeerd terwijl poorten, panelen en routeonderdelen worden geplaatst, gedraaid, geschaald en tot een vliegparcours worden geordend.
Log in en open een parcours dat je bezit of een gekloonde kopie. Experimenteer niet op de enige kopie van een voltooid parcours.
Draai, verschuif en zoom totdat je de bedoelde route van bovenaf en vanuit de aanvlieghoek van de piloot kunt bekijken.
Begin met een gewone poort of een paneel. Selecteer het onderdeel en zoek de transformatiebediening voor verplaatsen, draaien en schalen.
Plaats een startonderdeel en één of twee obstakels met ruime tussenafstanden. Zorg dat richting en zichtbaarheid duidelijk zijn vanuit de verwachte aanvlieglijn.
Controleer of elke vereiste passage een passend checkpoint heeft en of de routelijst de bedoelde rondevolgorde volgt.
Sla het ontwerp op, verlaat de editor en vlieg de lijn. Ga terug om schaal, zichtbaarheid, afstanden of checkpointdekking aan te passen.
Voeg meer technische onderdelen en visuele details toe nadat het korte parcours consequent rondes registreert zonder onbedoelde afsnijdingen.
Deze video is een visuele functie-introductie met muziek, zonder gesproken uitleg. De bewerkte instructienotities hieronder beschrijven wat wordt getoond en vormen geen woordelijk transcript.
00:00–00:10
Een FPVSIM-titelbeeld introduceert de functie voor eigen parcoursen.
00:11–00:25
De parcourseditor opent in een buitenscène. De camera beweegt rond het bouwgebied terwijl de objectwerkbalk en routebediening zichtbaar blijven.
00:26–00:42
Parcoursonderdelen worden geselecteerd en verplaatst. De demonstratie laat zien dat objecten in drie dimensies kunnen worden getransformeerd in plaats van aan vaste locaties gebonden te zijn.
00:43–00:58
Poorten, panelen en bijbehorende routeonderdelen worden gedraaid en geschaald om de racelijn te vormen. De volgordebalk geeft een overzicht van de parcoursvolgorde.
00:59–01:10
Extra obstakels worden in de scène opgebouwd en vanuit verschillende camerahoeken bekeken.
01:11–01:17
Het laatste editorbeeld toont het ingerichte parcours als voorproef van het maken van eigen parcoursen.
Nee. Het is een visuele introductie. Volg de volledige parcoursbouwhandleiding voor klonen, checkpointvolgorde, testvliegen en publiceren.
Een kloon geeft je een aparte, bewerkbare versie en beschermt de oorspronkelijke indeling terwijl je de hulpmiddelen leert kennen.
Niet altijd. De juiste checkpoints en hun volgorde bepalen of de bedoelde passages tijdens een ronde meetellen.
De editorcamera kan afstanden en afmetingen ruim laten lijken. Test vanuit de echte vluchtcamera en pas het parcours vanuit dat perspectief aan.
Begin met een duidelijke start, enkele goed gespreide obstakels, correcte checkpointdekking en een duidelijke route. Voeg complexiteit toe zodra correcte rondes consequent worden geregistreerd.