Entdecken Sie die benutzerdefinierten FPVSIM-Track-Funktionen

FPVSIM-SimulatorGleisbau1:17
Auf YouTube ansehen

Sehen Sie, wie benutzerdefinierte FPVSIM-Tracks funktionieren und was Sie erstellen können, bevor Sie mit Ihrem ersten Kurs beginnen.

Was dieses Tutorial behandelt

Diese kurze visuelle Einführung gibt eine Vorschau auf den benutzerdefinierten Track-Editor von FPVSIM. Es zeigt eine Szene, in der navigiert wird, während Tore, Panels und Routenelemente positioniert, gedreht, skaliert und zu einem flugfähigen Kurs angeordnet werden.

Dies ist eine Funktionsvorschau, nicht der vollständige Build-Workflow. Verwenden Sie das vollständige Custom-Track-Tutorial zum Klonen, Speichern, Checkpoint-Reihenfolge, Testflügen und Veröffentlichen. Beginnen Sie mit einem kleinen Privatkurs, bis die Route zuverlässig punktet.

Was Ihnen der Editor ermöglicht

  • Bewegen Sie sich durch eine dreidimensionale Szene und betrachten Sie den Kurs aus verschiedenen Blickwinkeln.
  • Gleisobjekte in den Editor-Tools hinzufügen und auswählen.
  • Tore, Paneele, Hindernisse und kontrollpunktbezogene Elemente bewegen, drehen und skalieren.
  • Ordnen Sie den Kursablauf und verfeinern Sie die sichtbare Ideallinie.
  • Speichern, testen und iterieren, bevor Sie eine fertige Strecke teilen.

Probieren Sie die Funktion aus

  1. Öffnen Sie einen bearbeitbaren Titel

    Melden Sie sich an und öffnen Sie einen Track, der Ihnen gehört, oder eine geklonte Kopie. Vermeiden Sie es, mit der einzigen Kopie eines fertigen Kurses zu experimentieren.

  2. Lernen Sie die Editor-Kamera

    Drehen, schwenken und zoomen Sie, bis Sie die geplante Route von oben und aus dem Anflugwinkel des Piloten sehen können.

  3. Wählen Sie ein einfaches Element aus

    Beginnen Sie mit einem normalen Tor oder Paneel. Wählen Sie es aus und identifizieren Sie die Transformationssteuerelemente zum Verschieben, Drehen und Skalieren.

  4. Richten Sie die erste Zeile ein

    Platzieren Sie ein Startelement und ein oder zwei Hindernisse in großzügigem Abstand. Halten Sie Richtung und Sicht frei von der erwarteten Annäherung.

  5. Checkpoint-Abdeckung definieren

    Bestätigen Sie, dass jede erforderliche Passage über einen geeigneten Kontrollpunkt verfügt und dass die Routenliste der geplanten Rundenreihenfolge folgt.

  6. Speichern und Testflug durchführen

    Speichern Sie den Entwurf, verlassen Sie den Editor und fliegen Sie die Linie. Kehren Sie zurück, um Maßstab, Sichtbarkeit, Abstand oder Kontrollpunktabdeckung anzupassen.

  7. Erweitern Sie es erst, wenn es funktioniert

    Fügen Sie weitere technische Funktionen und visuelle Details hinzu, nachdem der kurze Kurs konsistente Runden ohne unbeabsichtigte Abkürzungen aufgezeichnet hat.

Designtipps

  • Beurteilen Sie die Torgröße anhand der Flugkamera, nicht nur anhand der weiten Draufsicht des Redakteurs.
  • Geben Sie Piloten beim Verlassen einer Kurve einen sichtbaren Hinweis auf das nächste Hindernis.
  • Verwenden Sie Tafeln, um eine Route zu verdeutlichen, aber vermeiden Sie es, die Szene mit Objekten zu füllen, die das nächste Tor verdecken.
  • Testen Sie vor der Veröffentlichung sowohl die beabsichtigte Zeile als auch die wahrscheinlichen Verknüpfungszeilen.
  • Benannte Iterationen speichern, damit ein erfolgreiches Layout leicht wiederhergestellt werden kann.

Bearbeitetes Transkript

Bei diesem Video handelt es sich um eine musikunterstützte visuelle Einführung in die Funktionen ohne gesprochene Tutorial-Erzählung. Die bearbeiteten Tutorialnotizen unten beschreiben, was gezeigt wird, und sind keine wörtliche Abschrift.

00:00–00:10

Eine FPVSIM-Titelkarte führt die Custom-Track-Funktion ein.

00:11–00:25

Der Track-Editor öffnet sich in einer Outdoor-Szene. Die Kamera bewegt sich im Baubereich, während die Objektsymbolleiste und die Routensteuerelemente sichtbar bleiben.

00:26–00:42

Gleiselemente werden ausgewählt und neu positioniert. Die Demonstration zeigt, dass Objekte in drei Dimensionen transformiert werden können, anstatt auf feste Orte beschränkt zu sein.

00:43–00:58

Tore, Tafeln und zugehörige Streckenelemente werden gedreht und skaliert, um die Ideallinie zu formen. Die Sequenzleiste bietet einen Überblick über die Kursreihenfolge.

00:59–01:10

Zusätzliche Hindernisse werden in die Szene eingefügt und aus verschiedenen Kamerawinkeln inspiziert.

01:11–01:17

In der endgültigen Editoransicht wird der arrangierte Kurs als Vorschau des benutzerdefinierten Track-Workflows angezeigt.

Häufig gestellte Fragen

Zeigt dieses kurze Video jeden Veröffentlichungsschritt?

Nein. Es ist eine visuelle Einführung. Befolgen Sie die vollständige Anleitung für benutzerdefinierte Tracks zum Klonen, zur Checkpoint-Reihenfolge, zum Testflug und zur Veröffentlichung.

Warum sollte ich einen Track klonen, bevor ich experimentiere?

Ein Klon gibt Ihnen eine separate bearbeitbare Version und schützt das Originallayout, während Sie die Werkzeuge erlernen.

Reichen sichtbare Hindernisse aus, um eine gewertete Route zu erstellen?

Nicht immer. Die richtigen Kontrollpunkte und deren Reihenfolge entscheiden darüber, ob die vorgesehenen Durchgänge während einer Runde zählen.

Warum sieht die Strecke anders aus, wenn ich damit fliege?

Die Editor-Kamera kann Abstände und Skalierungen großzügig erscheinen lassen. Testen Sie mit der tatsächlichen Flugkamera und passen Sie den Kurs aus dieser Perspektive an.

Was sollte mein erster benutzerdefinierter Track enthalten?

Beginnen Sie mit einem klaren Start, einigen weit auseinander liegenden Hindernissen, einer korrekten Kontrollpunktabdeckung und einer klaren Route. Erhöhen Sie die Komplexität, nachdem saubere Runden konstant funktionieren.

Deutsch