Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Strecke in FPVSIM
Erstellen Sie mit den Streckenbau-Tools von FPVSIM eine benutzerdefinierte FPV-Rennstrecke von Grund auf.
Sehen Sie, wie benutzerdefinierte FPVSIM-Tracks funktionieren und was Sie erstellen können, bevor Sie mit Ihrem ersten Kurs beginnen.
Diese kurze visuelle Einführung gibt eine Vorschau auf den benutzerdefinierten Track-Editor von FPVSIM. Es zeigt eine Szene, in der navigiert wird, während Tore, Panels und Routenelemente positioniert, gedreht, skaliert und zu einem flugfähigen Kurs angeordnet werden.
Melden Sie sich an und öffnen Sie einen Track, der Ihnen gehört, oder eine geklonte Kopie. Vermeiden Sie es, mit der einzigen Kopie eines fertigen Kurses zu experimentieren.
Drehen, schwenken und zoomen Sie, bis Sie die geplante Route von oben und aus dem Anflugwinkel des Piloten sehen können.
Beginnen Sie mit einem normalen Tor oder Paneel. Wählen Sie es aus und identifizieren Sie die Transformationssteuerelemente zum Verschieben, Drehen und Skalieren.
Platzieren Sie ein Startelement und ein oder zwei Hindernisse in großzügigem Abstand. Halten Sie Richtung und Sicht frei von der erwarteten Annäherung.
Bestätigen Sie, dass jede erforderliche Passage über einen geeigneten Kontrollpunkt verfügt und dass die Routenliste der geplanten Rundenreihenfolge folgt.
Speichern Sie den Entwurf, verlassen Sie den Editor und fliegen Sie die Linie. Kehren Sie zurück, um Maßstab, Sichtbarkeit, Abstand oder Kontrollpunktabdeckung anzupassen.
Fügen Sie weitere technische Funktionen und visuelle Details hinzu, nachdem der kurze Kurs konsistente Runden ohne unbeabsichtigte Abkürzungen aufgezeichnet hat.
Bei diesem Video handelt es sich um eine musikunterstützte visuelle Einführung in die Funktionen ohne gesprochene Tutorial-Erzählung. Die bearbeiteten Tutorialnotizen unten beschreiben, was gezeigt wird, und sind keine wörtliche Abschrift.
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Eine FPVSIM-Titelkarte führt die Custom-Track-Funktion ein.
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Der Track-Editor öffnet sich in einer Outdoor-Szene. Die Kamera bewegt sich im Baubereich, während die Objektsymbolleiste und die Routensteuerelemente sichtbar bleiben.
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Gleiselemente werden ausgewählt und neu positioniert. Die Demonstration zeigt, dass Objekte in drei Dimensionen transformiert werden können, anstatt auf feste Orte beschränkt zu sein.
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Tore, Tafeln und zugehörige Streckenelemente werden gedreht und skaliert, um die Ideallinie zu formen. Die Sequenzleiste bietet einen Überblick über die Kursreihenfolge.
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Zusätzliche Hindernisse werden in die Szene eingefügt und aus verschiedenen Kamerawinkeln inspiziert.
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In der endgültigen Editoransicht wird der arrangierte Kurs als Vorschau des benutzerdefinierten Track-Workflows angezeigt.
Nein. Es ist eine visuelle Einführung. Befolgen Sie die vollständige Anleitung für benutzerdefinierte Tracks zum Klonen, zur Checkpoint-Reihenfolge, zum Testflug und zur Veröffentlichung.
Ein Klon gibt Ihnen eine separate bearbeitbare Version und schützt das Originallayout, während Sie die Werkzeuge erlernen.
Nicht immer. Die richtigen Kontrollpunkte und deren Reihenfolge entscheiden darüber, ob die vorgesehenen Durchgänge während einer Runde zählen.
Die Editor-Kamera kann Abstände und Skalierungen großzügig erscheinen lassen. Testen Sie mit der tatsächlichen Flugkamera und passen Sie den Kurs aus dieser Perspektive an.
Beginnen Sie mit einem klaren Start, einigen weit auseinander liegenden Hindernissen, einer korrekten Kontrollpunktabdeckung und einer klaren Route. Erhöhen Sie die Komplexität, nachdem saubere Runden konstant funktionieren.