Crear un circuito personalizado en FPVSIM
Crea desde cero un circuito de carreras FPV personalizado con las herramientas de construcción de FPVSIM.
Descubre cómo funcionan los circuitos personalizados de FPVSIM y qué puedes crear antes de empezar tu primer recorrido.
Esta breve presentación visual muestra el editor de circuitos personalizados de FPVSIM. Se navega por un escenario mientras se colocan, giran, escalan y organizan puertas, paneles y otros elementos para formar un recorrido que se puede volar.
Inicia sesión y abre un circuito que te pertenezca o una copia clonada. Evita experimentar con la única copia de un circuito terminado.
Gira, desplaza la vista y ajusta el zoom hasta ver el recorrido desde arriba y desde el ángulo de aproximación del piloto.
Empieza con una puerta normal o un panel. Selecciónalo e identifica los controles para moverlo, girarlo y cambiar su escala.
Coloca un elemento de salida y uno o dos obstáculos con suficiente separación. Asegúrate de que la dirección y la visibilidad sean claras desde la aproximación prevista.
Comprueba que cada paso obligatorio tenga un punto de control adecuado y que la lista del recorrido siga el orden previsto de la vuelta.
Guarda el borrador, sal del editor y vuela la trazada. Vuelve para ajustar la escala, la visibilidad, la separación o la cobertura de los puntos de control.
Añade elementos más técnicos y detalles visuales cuando el circuito corto registre las vueltas de forma consistente y sin atajos no deseados.
Este vídeo es una presentación visual acompañada de música, sin narración explicativa. Las notas editadas que aparecen a continuación describen lo que se muestra y no son una transcripción literal.
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Una pantalla de título de FPVSIM presenta la función de circuitos personalizados.
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El editor de circuitos se abre en un escenario exterior. La cámara se mueve por la zona de construcción mientras siguen visibles la barra de herramientas de objetos y los controles del recorrido.
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Se seleccionan y recolocan elementos del circuito. La demostración muestra que los objetos se pueden transformar en tres dimensiones y no están limitados a posiciones fijas.
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Se giran y cambian de escala puertas, paneles y otros elementos para dar forma a la trazada. La barra de secuencia permite ver el orden del circuito.
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Se montan más obstáculos en el escenario y se inspeccionan desde distintos ángulos de cámara.
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La vista final del editor muestra el circuito organizado como adelanto del proceso de creación de circuitos personalizados.
No. Es una presentación visual. Sigue la guía completa para aprender a clonar, ordenar puntos de control, probar en vuelo y publicar.
Un clon proporciona una versión editable independiente y protege el diseño original mientras aprendes a utilizar las herramientas.
No siempre. Los puntos de control adecuados y su orden determinan si los pasos previstos cuentan durante una vuelta.
La cámara del editor puede hacer que las distancias y los tamaños parezcan amplios. Prueba desde la cámara de vuelo real y ajusta el circuito desde esa perspectiva.
Empieza con una salida clara, unos pocos obstáculos bien separados, una cobertura correcta de los puntos de control y un recorrido evidente. Añade complejidad cuando las vueltas limpias funcionen de manera consistente.